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Choose My Adventure: Dungeons and Dragons Online bringt sofort diese Tabletop-Güte

Choose My Adventure: Dungeons and Dragons Online bringt sofort diese Tabletop-Güte

Es ist noch früh für die Choose My Adventure-Serie dieses Monats, aber trotzdem kann ich meine früheren Vermutungen fast sofort bestätigen: Dungeons und Drachen Online haut das Gefühl, im TTRPG zu sein, absolut aus dem Park.

Dieses Gefühl beginnt mit einem sehr kleinen, aber unglaublich wichtigen Detail: dem Kerkermeister. Oder genauer gesagt, die Stimme des Erzählers, der mitbekommt, was unterwegs passiert, den Feinden eine Stimme gibt und die Umgebung dessen, was ich erlebe, kontextualisiert.

Vertrauen Sie mir, ich weiß, wie albern es für mich ist, über ein so triviales Feature nachzudenken, aber diese kleine Berührung trägt so viel zur Erfahrung bei, in einem D&D-Spiel zu sein. Es zieht mich sofort in etwas, das man beim ersten Lesen als ansonsten mittelmäßiges und sehr „SSG-ähnliches“ MMORPG bezeichnen könnte.

Das bedeutet natürlich, dass ich meine Zeit hauptsächlich auf der Insel Korthos verbracht habe, dem Tutorial-Segment des Spiels, und dass vieles, was ich getan habe, sehr geführt und auf Schienen war, aber es war immer noch sehr nett zu tun Lassen Sie sich vom Sprung an mit TTRPG-Nervenkitzel überfluten. In gewisser Weise fühlte ich mich durch die Art und Weise, wie dieses Eröffnungssegment geliefert wird, viel engagierter und aufmerksamer gegenüber dem, was geschah und der erzählten Geschichte. Es war sicherlich eine interessantere Starterfahrung als Niemals Wintersicher sein.

Natürlich ist der andere große Teil DDO Gameplay ist Kampf, und wieder einmal erinnerte ich mich an die charakteristische SSG-Junkiness, auf die ich mich beim Spielen bezogen hatte LOOT vor einigen Jahren. Ich weiß nicht, wie ich beschreiben soll, wie sich das anfühlt; Auf der Messing-Reißnägel-Ebene ist es Ihre grundlegende Fähigkeits-Hotbar, aber es gibt etwas daran, wie der Kampf in SSG-Titeln diese seltsame Mischung aus Komfort und Unbehagen hat - die Mischung aus klassischen MMORPG-Spielen mit Registerkarten und wirklich uninspiriertem Animations- und Sounddesign.

Natürlich ein Fan von sein LOOT irgendwie machte diese Pille viel einfacher zu schlucken. Ihr Kilometerstand kann variieren.

Es gab eine weitere Signatur von SSG-MMORPGs, auf die ich weiter unten gestoßen bin, und das war das verschlungene Fortschrittssystem. Ich weiß nicht, wann das passiert ist oder ob ich es ganz vergessen habe, aber bei der Charaktererstellung musste ich meine Statistiken, passiven Fähigkeiten und Talente speziell auswählen, was sich fortsetzte, während ich weiterging und bestimmte Level-Meilensteine ​​erreichte. Dazu kommt noch diese alte Kastanie aus mehreren Bäumen, die meine gewählte Klasse jagen muss. Alles zusammen war etwas überwältigend, aber ich denke, wenn ich die Tooltips und Beschreibungen sorgfältig lese, werde ich ohne allzu große Probleme weiterkommen. Dieses Spiel möchte ernsthaft, dass Sie die Tooltips lesen, und ich habe das Gefühl, dass ich mich verbrennen werde, wenn ich es nicht tue.

Apropos Kurse, ich habe mich entschieden, mit einem neuen schwarzen abtrünnigen Kleriker zu laufen. Ich war versucht, einen Barden in dieses Spiel zu werfen, wie ich es beim Titel des letzten Monats getan habe, entschied mich aber für bewährte Schwerter und Brettspiele. In gewisser Weise war es genau die richtige Entscheidung.

Als ich durch Korthos reiste, schien diese Vermutung bisher richtig gewesen zu sein, da mein stämmiger Zwerg in der Lage war, die Sahuagin ohne allzu großen Aufwand aufzuschlitzen und leicht Untote zu machen, als die Zombies beschlossen, dumm aufzutauchen. Ich weiß nicht, ob der Dunkle Abtrünnige eine stärkere Version des Klerikers ist oder ob der Kleriker selbst nur eine Bestie ist, aber im Moment fühle ich mich köstlich desinteressiert am Kampf und mariniere glücklich in all dem D&D-TTRPG-Saft.

Was Korthos selbst angeht, fing ich an, mich an vieles zu erinnern, was vor sich ging, also gab es einen Instinkt, die Geschichte zu überfliegen und weiterzumachen, aber irgendwie fühlte ich mich nicht wirklich dazu ermutigt. Auch hier fühlte sich das Geschichtenerzählen und Inszenieren, das sich entfaltete, als ich mich durch die Bewegungen des Tutorials arbeitete, so richtig und einladend an, dass ich mich nicht munter durch den Questtext klicken wollte. Ich wurde langsamer, um Dinge zu lesen und aufzunehmen, was die immersive Erfahrung für mich nur noch besser machte.

Ich denke, der einzige Teil dieses ersten Abenteuers war der Teil, wo es mich in ein offenes Kartengebiet brachte, um herumzulaufen und es zu erkunden. Ich kann den Gedankengang hier irgendwie schätzen - es klingt wie DDO Wiedergabe eines Hex-Crawls – aber ich mag irgendwie die kleinen Inselgefühle aus den vorherigen Quests. Trotzdem gab es Ziele zu verfolgen, Dungeons zu entdecken und zu durchsuchen und kleine Nebenquests zu unternehmen, also war nicht alles schlecht.

Obwohl ich Spaß hatte und mir im Tutorial-Segment viel Zeit nahm, würde Korthos nicht für immer da sein, und schließlich war ich auf einem Schiff nach Eberron und neuen Abenteuern. Und so sehr ich wirklich, wirklich, wirklich weiterspielen wollte, fand ich mich an einem perfekten Ort für eine Umfrage wieder.

Im Gegensatz zu anderen Themenpark-MMORPGs, DDO scheint bereit zu sein, Sie Ihr eigenes Abenteuer (heh heh heh) in Bezug auf Quests, Gebiete und andere Aktivitäten wählen zu lassen. Ich bin gerade erst auf Stufe zwei (was sehr niedrig erscheint, aber jede Stufe hat fünf Fortschritts-XP-Balken), daher sind meine Möglichkeiten in dieser Hinsicht noch etwas begrenzt. Trotzdem gibt es, so niedrig wie ich bin, mehrere Optionen. Also hilf mir bei der Auswahl, richtig?

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Wie üblich endet die Abstimmung diesen Freitag, den 13. Mai, um 00:5 Uhr EDT. Ich bin ehrlich, es wird sein äußerst Herausforderung für mich, dieses Spiel nicht bis zum Ende der Umfragen weiterzuspielen, aber ich werde mein Bestes tun, mich auf meine Hände zu setzen und die Umfragen zu beobachten. Bitte haben Sie Verständnis, aber es ist so so gut fühlt sich an, als würde man wieder D&D in einem MMO spielen, besonders nachdem man es erlebt hat Niemals Winter Für mehrere Wochen. Es ist noch früh, aber der Hauch frischer Luft kann als beschrieben werden unmittelbar.