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10 Jahre altes Camelot Unchained Beschreibt NPC-Herstellung, Unordnung und KI-Entwicklung

10 Jahre altes Camelot Unchained Beschreibt NPC-Herstellung, Unordnung und KI-Entwicklung

Wir haben den April hinter uns, und das bedeutet, ein paar weitere konsolidierte Updates von Camelot entfesseltwie es in Richtung aller Arten von Arbeit und Fortschritt am MMORPG in seinem 10. Jahr der Entwicklung gestikuliert.

Die überwiegende Mehrheit der Berichterstattung von City State Entertainment stammt wieder einmal aus seinem Newsletter, der mit einigen Gedanken zu den Änderungen beginnt, die das Studio beim Basteln und Sammeln vornehmen möchte. Ein Großteil dieser Denkweise geht dahin, mehr Gruppenaktivitäten wie das Mining-System hinzuzufügen, sowie Möglichkeiten, das Handwerk „knuspriger“ zu machen, ohne zu langweilig zu sein, und mehr Anpassungen bei den endgültigen hergestellten Gegenständen einzuführen.

Der Newsletter berichtet auch über einige Verbesserungen am Belastungssystem, um es den Charakteren zu erleichtern, die Rüstung zu tragen, die sie am liebsten haben, und bietet einen langen Überblick über andere Verbesserungen der Kernorientierung, der Wahrnehmung, des Gedächtnisses und des endgültigen Verhaltens. Die Arbeit an dieser Front verlagert sich nun unter anderem auf das Hinzufügen einer Liste von NPC-Verhalten, die weitere Verfeinerung der Navmeshs und die Verwendung von Fähigkeiten.

Was gezieltere Updates betrifft, so werden diese im monatlichen Entwicklerbericht erwartet, da er die Arbeit an Handwerkstischaufgaben und -fähigkeiten, Gegenstandsaktualisierungen, Benutzeroberfläche und eine Reihe von Fehlerkorrekturen umreißt. Der Monatsbericht zeigt auch eine Vorschau auf einen einsetzbaren Handwerkstisch (auch bekannt als Vox) und die aktualisierte Handwerks-Benutzeroberfläche.

MMORPG-Veteranen werden es wissen Camelot entfesseltdas ursprünglich 2013 mit Kickstart gestartet wurde, wurde im Laufe der Jahre dank Verzögerungen, der Schaffung eines zweiten Studios, der Ankündigung eines zweiten Spiels mit der Nutzung kritisiert UC benutzerdefinierte Engine, verspätete Rückerstattungen und mangelnde Verantwortlichkeit. Das Spiel trat 2018 in seine „Beta One“-Phase ein, mit Tests, in denen 3000 Menschen und Bots gleichzeitig auf das Schlachtfeld gebracht werden konnten. Obwohl die CSE im Jahr 2021 sagte, dass sie immer noch Rückerstattungen zahlen und an beiden Spielen arbeiten, sagen einige Spieler immer noch, dass ihre Rückerstattungen für 2020 nicht bearbeitet wurden, und Ragnarok Endstand ist unbewohnt. Bis 2023 hat die CSE weitere 15 Millionen US-Dollar von Investoren gesammelt und behauptet, „wie verrückt einzustellen“, vermeidet aber immer noch Presseanfragen.