Nachrichten / Spiele

Call of Duty trifft auf Magie und Action: Immortals of Aveum versucht diesen Sommer, die Lücke im MCU-Kino zu füllen

Call of Duty trifft auf Magie und Action: Immortals of Aveum versucht diesen Sommer, die Lücke im MCU-Kino zu füllen

„Immortals of Aveum“ strebt so sehr danach, wie ein Sommer-Blockbuster auszusehen, dass ich überrascht bin, dass die Collector’s Edition nicht mit einem großen Eimer butterartigem Popcorn daherkommt. Oder zumindest eines, das Sie zu Hause in die Mikrowelle stellen können.

Die Veröffentlichung erfolgt sogar im Juli, einem traditionell dürftigen Zeitpunkt im Veröffentlichungskalender, aber eine schwächere Konkurrenz kann dieser auffälligen neuen IP auf dem Verlagslabel EA Originals doch nur zum Durchbruch verhelfen?

Wird es beim Start wirklich so gut aussehen?

Von seiner hochriskanten Geschichte, die sich stark an das eskapistische Fantasy-Genre anlehnt, das niemals ein richtiges Wort verwenden wird, wenn es eines erfinden kann, bis zum augenzwinkernden Ton seines frechen Superhelden-Drehbuchs, wie ich in dem gesehen habe Hände – in der Vorschau auf drei Story-Stufen erreicht Immortals of Aveum im Allgemeinen das, was es erreichen will – mit ein paar Einschränkungen.

Wenn Spiele versuchen, „filmisch“ zu sein, warum beziehen sie sich dann immer ausschließlich auf das Kino von Michael Bay und James Cameron? Viele Spiele sind offensichtlich von Filmen inspiriert, aber wenn das Schlagwort „filmisch“ auftaucht, läuft es meist auf große Explosionen und stimmungsvolle Nahaufnahmen hinaus. Laut Entwickler Ascendant Studios zeichnet sich sein erstes Spiel jedoch dadurch aus, dass es keine Waffen abzufeuern, sondern nur umwerfende Zaubersprüche zu wirken gibt.

Immortals of Aveum erzählt die Geschichte eines ewigen Konflikts namens Everwar, in dem Menschen jahrtausendelang um die Kontrolle über die Magie im Herzen der Welt kämpften. Sie kommen an, als sich das Gleichgewicht zum Bösen wendet und der despotische Sandrakk die Rasharn-Fraktion anführt und das Königreich Lucium übernimmt.

Sag Hallo zu meinen kleinen … Fingern.

Es liegt an Jak (der leider nichts mit Daxter zu tun hat), einem neuen Rekruten des Ordens der Unsterblichen und einem talentierten Zauberer, der alle drei Farben der Magie beherrschen kann, den entscheidenden Unterschied zu bewirken, der das Blatt in der Welt wendet. „Everwar.“

Scheinbar als „Was wäre wenn Call of Duty, aber Drachen“ konzipiert, basieren die drei Farben der Magie auf bekannten Waffenarchetypen. Rot steht für kurze Reichweite und ähnelt Schrotflinten, Grün steht für Schnellfeuer wie bei einer Maschinenpistole, während Blau Optionen für größere Reichweiten bietet, die eher Scharfschützengewehren oder Handfeuerwaffen ähneln.

Aus diesem Grund bin ich nicht davon überzeugt, dass das Gameplay des Magic-Shooters so einzigartig ist, wie Ascendant behauptet, da es keinen großen greifbaren und mechanischen Unterschied beim Wirken von Zaubersprüchen anstelle der Waffen gibt, die sie haben. Denken Sie daran.

Aber die Magie trägt definitiv viel zur Action bei. Optisch ist „Immortals of Aveum“ fantastisch, mit lebendigen, platzenden Partikeln, die den Bildschirm mit heftigem Konfetti füllen, während Sie herumhüpfen und ständig zwischen Zaubersprüchen wechseln, um die Schwächen Ihrer Feinde auszunutzen.

Feinde sind nicht so vielseitig wie Jak, daher verwenden sie normalerweise selbst nur eine Farbe der Magie. Das bedeutet aber auch, dass sie für diese Farbe schwach sind, was es für Sie einfacher macht, sie auszuschalten, indem Sie effektiv mit Ihrer Ausrüstung jonglieren. Diese taktische Ebene verleiht den Kämpfen ein zusätzliches Element an Komplexität, was dazu beitragen kann, dass Leftovers richtig herausfordernd und hektisch werden.

Jak beschwört in Immortals of Aveum die Macht der roten Magie

Rot, Tod, Beschwörung.

Es kann aber auch dazu führen, dass in der Hitze, in der es schwierig ist, auf den ersten Blick verschiedene Farben und ausgerüstete Waffen zu unterscheiden, die Ausrüstung kaputt geht. Es könnte sich um ein Problem mit der Zugänglichkeit handeln, das an meiner Farbenblindheit oder einfach daran liegt, dass ich mit den verschiedenen Zaubersprüchen von Aveum nicht vertraut bin, aber das Herumfummeln durch das überladene Steuerungsschema auf einem Pad war manchmal frustrierend.

Das vielleicht beeindruckendste Element von Immortals of Avenum ist jedoch der außergewöhnliche Umfang und Umfang der Level. Als einer der ersten großen Spielehersteller, der die Unreal Engine 5.1 herausgebracht hat, kann man wirklich sagen, dass alles extrem groß ist.

Meine Vorschau begann auf der Tutorial-Ebene und sah, wie Jak im Wesentlichen gegen Trainingspuppen antrat, aber die Action verlagerte sich schnell auf dichte, weitläufige Dschungel mit baufälligen Tempeln, die im Unterholz zerfielen, und dann auf unterirdische Höhlen, die schwach beleuchtet und von einem unheimlichen Schein erleuchtet waren.

Anscheinend gibt es in Immortals of Aveum auch viel mehr Biome zu erkunden, daher ist es in vielerlei Hinsicht ein optischer Leckerbissen. Schon in den großen Zwischensequenzen auf dem Schlachtfeld zu Beginn spürt man ein starkes Gefühl der Präsenz. Sie können spüren, wie die Muster mit wahrnehmbarer Tiefe in der Umgebung vorhanden sind und nicht nur wie ein flaches Bild aussehen.

Es gibt aber auch Gameplay-Anwendungen. Auch wenn viele Begegnungen in normal aussehenden Arenen stattfinden, wie man es von einem DOOM-ähnlichen Shooter erwarten würde, bedeutet die schiere Größe, dass Ascendant Studios jede Menge Abwechslung in jeden Bereich packen kann und unterschiedliche Vertikalitätsgrade in verschiedenen Ecken der Karte nutzt Abstand zwischen Aussichtspunkten und Sichtlinien für Kurz-, Mittel- und Langstreckenzauber, um eine spürbare Wirkung zu erzielen.

Jak wirft in Immortals of Aveum einen magischen Schild, um sich vor einem anstürmenden Feind zu schützen

Arkan und fähig.

Hoffentlich kann das fertige Spiel diese spektakuläre Technologie voll ausnutzen, aber wenn bei so vielen Veröffentlichungen Leistungsprobleme im Vordergrund standen, wird es ein echter Test für dieses gewaltige erste Spiel eines jungen Studios, ob es reibungslos läuft. .

Ein weiterer interessanter Aspekt von Immortals of Aveum ist der Rhythmus zwischen Action und Erkundung, wobei die Welt von subtilen Umwelträtseln durchzogen ist. Dies können einfache verschlossene Türen sein, die Sie bemerken und später mit der richtigen Kraft wieder erreichen müssen, Schatzsuchen, bei denen Sie farbige Kristalle zerstören müssen, die mit denen auf einer verschlossenen Tür übereinstimmen, oder Plattformherausforderungen. – knifflige Formen, die Sie erfordern um Ihre Schüsse zu timen oder vorwärts über eine bewegliche Brücke zu springen.

Der Ablauf der Rätsel hat mir sehr gut gefallen, auch wenn man bei manchen die unsichtbaren Wände des Goldfischglases berührte. Weil sich die Umgebung so präsent und weitläufig anfühlt, hat man oft das Gefühl, dass man an Orte gelangen kann, die man eigentlich nicht erreichen kann, was einen aus dem Moment reißt, aber es ist wirklich die Art von Dingen, an denen man vorbeikommen kann, wenn man „ich nicht“ Ich fühle es nicht.

Mit unglaublichen Spezialeffekten, weitläufigen Umgebungen und einer Geschichte mit historischem Anspruch ist „Immortals of Aveum“ ein Epos mit großem Budget und allen Merkmalen eines Sommer-Blockbusters. Aber genau wie an der Abendkasse müssen wir sehen, ob uns das Gesamtpaket auch in der kommenden Preisverleihungssaison noch im Gedächtnis bleibt.


Mal sehen, ob es die Landung halten kann, wenn Immortals of Aveum am 5. Juli 20 auf PC, PlayStation 2023 und Xbox Series X/S erscheint.