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Call of Duty: Warzone 2.0 Review – Battle Royale in einer DMZ

Call of Duty: Warzone 2.0 Review – Battle Royale in einer DMZ

OWenn es um Battle Royales geht, bin ich alles andere als ein Experte. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich habe eine absurde Anzahl von Battle Royales gespielt, ständig gehofft, dass einer für mich klicken würde und ich in das Genre hineingezogen würde, wie es die meisten anderen Spieler zu tun scheinen, aber leider sogar das Original Call of Duty: Kriegsgebiet In Anbetracht dessen bin ich dem wirklichen Genuss eines Battle Royale am nächsten gekommen Apex-Legenden. Gut, Call of Duty: Kriegsgebiet 2.0 kam heraus, und nachdem ich ziemlich viel davon gespielt habe, spüre ich, wie sich die Winde nähern.

Lassen Sie uns die grundlegendsten Dinge beseitigen; wenn es um Titel geht Kriegsgebiet 2.0Sie wären tatsächlich überrascht, wie wenig sich beim Übergang vom Original geändert hat Call of Duty: Kriegsgebiet. Ich bin mir sicher, dass mehrere Waffen und Gegenstände geändert wurden, sowohl drastische als auch geringfügige, und die Karte ist sicherlich neu, aber in jeder Hinsicht, Call of Duty: Kriegsgebiet 2.0 ist eine iterative Folge. Es ist kein so drastischer Übergang wie das Original Kriegsgebiet Était de Call of Dutyder erste Versuch eines Battle Royale in Form von Call of Duty: Schwarze Ops 4dies ist Blackout.

Iterativ zu sein ist jedoch keine schlechte Sache, und Call of Duty: Kriegsgebiet 2.0 erweist sich ganz leicht als Beweis für diese Tatsache. Viele Studios haben an dem Spiel gearbeitet, und der Stammbaum und die Erfahrung dieser Entwickler machen es deutlich. Call of Duty: Kriegsgebiet 2.0 hat auch sehr deutlich gesehen, was andere Battle Royales getan haben, und ist mehr als glücklich, einige der besten Ideen aus dem Genre zu adaptieren.

Aber zuerst möchte ich über die größte Neuheit von sprechen Call of Duty: Kriegsgebiet 2.0– sein neuer DMZ-Modus. Sitzen im gleichen Genre wie Flucht aus Tarkov ou Jagd: Konfrontation, Kriegsgebiet DMZ 2.0 verhält sich eher wie ein Koop-Erlebnis mit einigen leichten PvP-Elementen, anstatt ein reines PvP-Spiel wie sein Gegenstück zu Battle Royale zu sein.

„Call of Duty: Warzone 2.0 hat auch ziemlich deutlich gesehen, was andere Battle Royales getan haben, und ist mehr als glücklich, einige der besten Ideen des Genres zu adaptieren.“

Das Konzept hinter DMZ ist einfach: Sie können alleine oder als Teil eines Trupps die Battle Royale-Karte herunterfallen, um die Ziele zu erreichen. Diese Ziele reichen von einfachen Dingen wie dem Plündern einer bestimmten Anzahl von Containern bis hin zu komplizierteren Dingen wie dem Finden einer neuen Waffenblaupause. Die Wendung ist, dass Sie und Ihr Team auch von der Karte fliehen müssen, um Ihr Kopfgeld einzufordern. Auch wenn abgeschlossene Ziele und Erfahrung, die du durch den Kampf gegen Feinde gewinnst, die von der KI und anderen Spielern kontrolliert werden, immer noch zählen, kannst du deine Beute nicht behalten, wenn du nicht entkommst.

Was DMZ von Battle Royale unterscheidet, abgesehen von der Anwesenheit von KI-gesteuerten Feinden, ist die Tatsache, dass Begegnungen mit anderen Spielern ziemlich selten sind und dazu neigen, entweder in langwierigen taktischen Feuergefechten oder in kurzen, intensiven Ausbrüchen zu enden, wenn ein Team erfolgreich sein kann einen anderen überfallen. Hier gibt es wirklich kein Dazwischen, wenn es darum geht, andere Spieler in DMZ zu bekämpfen.

Dies, zusammen mit der Tatsache, dass Sie nie wirklich wissen, wie viele Spieler noch auf der Karte leben, verleiht fast allem, was Sie tun, große Spannung. Die Vorstellung, dass andere Operator gleich um die Ecke sein könnten, informiert über jede Entscheidung, die Sie am Ende treffen, ob es darum geht, laute Waffen zu verwenden und sich auf Feuergefechte einzulassen, auf das große gemeinsame Ziel auf der Karte zuzusteuern oder einfach nur leise einen Haufen zu plündern von Gebäuden und verschwinde mit deiner Beute von dort.

Call of Duty Warzone 2.0

„Die Vorstellung, dass es gleich um die Ecke andere Betreiber geben könnte, beeinflusst fast jede Entscheidung, die Sie am Ende treffen.“

Die DMZ ist keineswegs ein Einheitskonzept. Wie ich bereits erwähnt habe, verwenden Spiele wie Escape from Tarkov und Hunt: Showdown bereits eine ähnliche Struktur für ihre Kernspielmodi, und ich persönlich finde Hunt: Showdowns Pseudo-Horror-Atmosphäre, uralte Waffen und Werkzeuge und intensive Bosskämpfe, um die beste Umsetzung zu sein dieses aufstrebenden neuen Genres. Bei DMZ hingegen Call of Duty: Kriegsgebiet 2.0 Ich habe auf jeden Fall einen starken ersten Eindruck hinterlassen, und ich bin gespannt, wie sich DMZ von nun an entwickelt.

Was das Battle Royale selbst betrifft, so kann ich am besten sagen, dass es immer noch genauso viel Spaß macht wie das erste. Die grundlegende Schleife des Spiels, in eine riesige Karte hinabzusteigen und nach Waffen und Ausrüstung zu suchen, um zu versuchen, die Eröffnungssalve von Kämpfen zu überleben, die mit ziemlicher Sicherheit dort begonnen haben, wo Sie gelandet sind, ist immer noch vorhanden KriegsgebietDie einzigartigeren Aspekte in Form des Gulag und seines zentralen Gunplays sorgen immer für ein einzigartiges Erlebnis. Wenn es jedoch darum geht, die Stärken eines Battle Royale zu beurteilen, ist die Karte höchstwahrscheinlich gleichberechtigt mit dem Shooter, wenn es um die entscheidende Qualität geht.

Die Karte bietet eine phänomenale Mischung aus Umgebungen, und gefährliche offene Gebiete reiben sich auf naturalistische Weise an intensiven, engen Taschen von Gebäuden und Strukturen. Nun bin ich keineswegs die gesamte Karte Pixel für Pixel durchgegangen. Ich habe es jedoch geschafft, im Laufe mehrerer Spiele an vielen verschiedenen Stellen zu stürzen, und fand fast jeden Sturz einzigartig und aufregend.

Die Karte bringt auch eine mit Kriegsgebiet 2.0Was ist neu in: Festungen und Black Sites. Ähnlich wie in den DMZ-Modi bieten diese neuen Bereiche KI-Gegner zum Kämpfen. Wie es funktioniert, ist einfach; Während eines typischen Battle-Royale-Matches öffnen sich Festungen auf der ganzen Karte. Spieler können diese Festungen angreifen, um eine Bombe zu entschärfen. Dadurch erhalten sie einen Schlüssel für den Zugriff auf eine dunkle Seite sowie ein benutzerdefiniertes Loadout. Blacksites sind im Wesentlichen schwierigere Versionen von Strongholds und bieten eine permanente Belohnung für Waffenpläne sowie andere Beute, die Sie für den Rest des Spiels verwenden können.

„Es bietet eine phänomenale Mischung aus Umgebungen, und gefährliche offene Bereiche reiben sich auf naturalistische Weise an intensiven, engen Bereichen von Gebäuden und Strukturen.“

Weitere Neuzugänge zu Call of Duty: Kriegsgebiet 2.0 machen wirklich Spaß, tun aber nicht viel, um das Kernspiel zu erschüttern. Von diesen neuen Features, was das Gameplay betrifft, haben Assimilation und Verhör beide ein gutes Potenzial, um interessantere und einzigartigere Begegnungen hervorzubringen. Die lustigste Ergänzung ist jedoch ganz einfach der neue Proximity-Chat, der sich meistens in urkomische und gemeine Beleidigungen verwandelt, die ständig herumgeworfen werden.

Call of Duty: Kriegsgebiet 2.0 ist eine solide Fortsetzung dessen, was bereits ein sehr gutes Battle Royale war. Anstatt drastische Änderungen vorzunehmen, entschieden sich die Entwickler stattdessen für kleinere Änderungen, die die Dinge auf einer Mikroebene aufrütteln und ein überraschendes Maß an einzigartigen Begegnungen zwischen Spielern hervorbringen würden. Wenn es um den Kern des Battle Royale geht, ist das Hinzufügen von Festungen und dunklen Stätten bei weitem das coolste neue Feature. Insgesamt könnte DMZ jedoch die größte und unterhaltsamste Neuheit sein Call of Duty: Kriegsgebiet 2.0von weit weg. Sein PvE-zentrierter Ansatz ist zwar unterhaltsam und macht süchtig, bewahrt aber dennoch einen Hauch von Spannung und Angst, indem er die Anwesenheit von spielergesteuerten Kämpfern maskiert. Seine Erzählung ist zwar minimal, aber auch ein interessanter Haken, um Spieler ins Spiel zu bringen.

Letztendlich während Call of Duty: Kriegsgebiet 2.0's Battle Royale ist vielleicht nicht mein Ding, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel dank seines süchtig machenden DMZ-Modus einen festen Platz auf meiner SSD gefunden hat.

Dieses Spiel wurde auf dem PC getestet.