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Bungie führt einen „strengen Portfolio-Überprüfungsprozess“ für Live-Service-Spiele von PlayStation Studios durch

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Während Sony weiterhin die erfolgreichen Einzelspieler-Spiele liefern wird, für die es bekannt ist, hat das Unternehmen auch deutlich gemacht, dass es in der Zukunft große Pläne für Live-Service-Erlebnisse hat. Das Unternehmen geht davon aus, dass 60 % seiner bevorstehenden Investitionen in Live-Service-Projekte fließen werden, und darüber hinaus greift es auch auf Bungies Fachwissen zurück, um sicherzustellen, dass es so vorgeht, wie es sollte.

In einem aktuellen Webcast (über VGC) erklärte PlayStation-CEO Jim Ryan, wie Bungie und PlayStation nach der Übernahme von der Expertise des anderen in verschiedenen Bereichen profitieren. Vom ersten bis zum zweiten. „Wir arbeiten seit fast einem Jahr mit Bungie zusammen und die Erkenntnisse waren sehr bedeutsam“, sagte er. „Sie haben meine Erwartungen übertroffen und ich denke auch, dass Bungie äußerst gespannt darauf ist, was sie in Bezug auf Marktreichweite, Marketing, Zusammenarbeit und die Möglichkeit, ihr geistiges Eigentum zu erweitern, von SIE erwarten können.“

Unterdessen hob PlayStation Studios-Chef Hermen Hulst die Stärken und Erfahrungen von Bungie mit Live-Service-Modellen hervor und verriet, dass das Unternehmen „einen ziemlich strengen Portfolio-Überprüfungsprozess“ für die kommenden Live-Service-Spiele von PlayStation gewohnt sei.

„Bungies Lektionen waren in vielen Bereichen sehr wichtig“, sagte er. „Wenn Sie Live-Service-Titel entwickeln, benötigen Sie natürlich Fähigkeiten, die Sie nicht haben, wenn Sie an narrativen Einzelspieler-Spielen arbeiten.

„Und diese Funktionen, die wir in PlayStation Studios eingeführt haben, wurden von Bungie unterstützt und geleitet. Wir verstehen auch besser, was Erfolg bei Live-Diensten bedeutet. Historisch gesehen haben unsere Spiele immer auf ein Ende hingearbeitet, und das ist ein großer kultureller Wandel. Die Veröffentlichung eines Spiels ist erst der Anfang und bringt eine ganze Reihe von [wichtigen Leistungsindikatoren] mit sich.

„Wir arbeiten außerdem mit Bungie an einem ziemlich strengen Portfolio-Überprüfungsprozess, den wir auf die 12 Live-Service-Titel anwenden, die wir in der Produktion haben, und dies sind nur kurze Beispiele für einige der Erkenntnisse, die wir aus unserer Zusammenarbeit mit Bungie gelernt haben.“ ”

Da Sony plant, vor April 12 zwölf Live-Service-Spiele zu veröffentlichen, ganz zu schweigen von den oben genannten erheblichen Investitionen in ihre Produktion, ist klar, dass das Unternehmen fest davon überzeugt ist, dass dies ein Bereich ist, in dem es in den nächsten Jahren ein deutliches Wachstum verzeichnen kann. Nach großem Erfolg mit dem Live-Service-Modell der Destin Bungie scheint die richtige Person zu sein, um die Franchise für einen konsistenten Zeitraum über mehrere Jahre hinweg zu sichern, da Sony zuvor gesagt hat, dass dies einer der Gründe für die Übernahme des Unternehmens war.