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Blizzard bittet WoW Classic-Spieler, sich von Warteschlangen zu entfernen, da die Technik das Fähigkeitschaos nicht lösen kann

Blizzard bittet WoW Classic-Spieler, sich von Warteschlangen zu entfernen, da die Technik das Fähigkeitschaos nicht lösen kann

Wie wir in der vergangenen Woche gesehen haben, ist die Klassisches WoW Der Pre-Patch-Start von Wrath of the Lich King verlief nicht wie geplant, was zum großen Teil auf unglaubliche Warteschlangen und Blizzards offensichtliche Unfähigkeit zurückzuführen ist, das Problem zu beheben. Seit gestern Abend gibt es ein offizielles Statement zu dem Schlamassel, geschrieben vom Spieleproduzenten Blizzard über Aggrend.

Zunächst einmal sagt Blizzard, dass es die Erstellung neuer Charaktere und bezahlte Charaktertransfers „auf unbestimmte Zeit“ deaktiviert, um zumindest die Warteschlangen nicht mehr zu verschlimmern, obwohl es zugibt, dass es „Möglichkeiten für neue und wiederkehrende Spieler einschränken wird, sich ihren Freunden in diesen größeren Reichen anzuschließen, vielleicht Für mehrere Monate. Kostenlose Transfers aus diesen Bereichen bleiben offen, obwohl Aggrend sagt, dass bisher nicht genügend Gruppen umgezogen sind.

„Vor letzter Woche hatte [Sulfuras-US, eines der kostenlosen Charakterübertragungsziele] eine geringe Gleichzeitigkeit von etwa der Hälfte bis 1/3 der Größe eines Realms von 2008“, sagt Aggrend. „In der vergangenen Woche wurden auf dieser Domain fast 40 eingehende Übertragungen verzeichnet, wobei noch Hunderte mehr pro Stunde stattfinden. Diese eingehenden Übertragungen haben es zu einer sehr robusten und tatsächlich fast vollständigen Domain gemacht, die jetzt etwa viermal so groß ist wie eine vollständige Domain aus dem Jahr 000.“ Mit anderen Worten, sogar die Zielserver füllen sich, und Sulfuras wird heute Nachmittag abgeschaltet. Tatsächlich hat das Unternehmen gestern Abend einen neuen Zielserver, Eranikus, eröffnet.

Warum fügt Blizzard also keine Kapazität hinzu, reduziert Warteschlangen oder nutzt Layer-Technologie? Die Kapazität der vorhandenen Server ist bereits am Maximum und die Layer-Technologie fügt nicht die notwendige Kapazität hinzu.

„Die Domänenkapazität wird durch die Gesamtzahl der Verbindungen bestimmt, die der Dienst selbst verarbeiten kann. Jedes Mal, wenn sich ein Spieler mit einem Realm verbindet, interagiert diese Verbindung mit vielen Diensten, Systemen und erhöht die Gesamtlast der persistenten Datenbank, auf die sich das gesamte Spiel stützt, um spielerbezogene Daten abzurufen. , Zaubersprüche, Quests, Kreaturen, Auktionen, usw. Wenn diese Gesamtzahl der Verbindungen zur Datenbank und den Diensten einer Domain eine bestimmte Zahl erreicht, verschlechtert sich der Dienst oder fällt auf mehreren Ebenen aus, was zu Symptomen wie schwerwiegenden Verzögerungen oder Ausfällen des Auktionshauses, verschlechterter Chat-Leistung oder einer Verzögerung beim Versuch, Gegenstände zu plündern, führt. . Noch nie in der Geschichte von WoW war die Kapazität von Realms so hoch wie heute, und selbst mit unserer modernen Kapazität können wir immer noch manchmal Leistungseinbußen erleben, wenn Realms voll sind und die Last der Datenbank maximal ist. Um es ganz klar auszudrücken: Wir können die Kapazität nicht weiter erhöhen, ohne zusätzliche und wahrscheinlich kaskadierende Ausfälle in den Dienst einzuladen. Jetzt, Die beste und einzige Möglichkeit, dieses Problem für die betroffenen Realms zu lösen, besteht darin, dass die Leute das Realm über kostenlose Transfers verlassen. Dafür gibt es keine technologische Lösung. Dafür gibt es keine Hardwarelösung. Diese Situation wird sich nicht verbessern, wenn Wrath of the Lich King Classic am 26. September startet, sie wird nur noch schlimmer. [Hervorhebung Bär.]“

Das alles macht sehr viel Sinn, aber es wird nicht die Probleme für Gilden lindern, die jetzt mit einem potenziellen Riss festsitzen – oder Leute, die sich darüber beschweren, dass sie unwissentlich in tote Reiche versetzt werden. Mehrere Mitglieder des Community-Boards haben sich bereits zu Wort gemeldet, um darauf hinzuweisen, dass die Spieler vor dem Transfer eine Garantie dafür wollen, dass sie zu ihren bevorzugten Server-Communities zurückkehren können, sobald der Zustrom neuer Spieler wieder nachgelassen hat – so wie es für die Community vorgesehen war die große Auslosung hier in erster Linie.

Aber hey, wenn du echte Vanille wolltest Wow Erfahrung… das ist es leider definitiv.