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Black State – Eine spannende Mischung aus Metal Gear Solid und Death Stranding

Black State – Eine spannende Mischung aus Metal Gear Solid und Death Stranding

Das Fachwissen von Blur Game Studio ist sofort erkennbar; Erste Einblicke in den kommenden Third-Person-Shooter Black State bieten eine Reihe hervorragend reflektierender Oberflächen, fotorealistische Umgebungen und (für Außenbereiche) überzeugende Wind- und Wettereffekte.

Um zusammenzufassen, worum es bei Black State geht: Sie, ein Söldner und ehemalige Militärlegende, werden von einer mysteriösen Gruppe von Wissenschaftlern, den Architekten, eingesetzt, um Gefangene zu retten und gleichzeitig die Wahrheit hinter einem katastrophalen Ereignis aufzudecken. Diese Mission ist von Geheimnissen umgeben, und die bisher veröffentlichten Gameplay-Trailer tragen nicht dazu bei, die erzählerischen Grundlagen dieser undurchsichtigen Erklärung zu verschönern. Anscheinend muss man es spielen, um herauszufinden, was wirklich los ist.

Das Geheimnis wird durch die Echtzeit-Türmechanik noch verschärft, ein Alleinstellungsmerkmal des Spiels, durch das unser Supersoldat nahtlos zwischen den Welten wechseln kann, indem er durch Türen geht. Eben noch galoppierte er über das Deck eines Öltankers, dann – puh –! Neben einem glänzenden U-Bahn-Waggon befindet sich ein rustikaler, kahler Backsteinkeller. Die Umgebung, die hinter diesen verschlossenen Türen wartet, ist dem Soldaten unbekannt, daher gibt es hier eine todsichere Möglichkeit, uns als Spieler immer wieder zu überraschen und zu fesseln. Hier handelt es sich um Spekulationen, aber der Off-Kommentar des Trailers, der sich fragt, ob das alles wahr ist, deutet vielleicht darauf hin, dass unser Söldner in einer Art Simulation operiert. A Matrix die Realität des Stils vielleicht.

Apropos Die Matrix Der Kampf des Spiels nutzt sehr viel Matrix Manipulation der Zeit. Unser Soldat trägt einen Scheffel Slomo-Granaten, die, sobald sie aktiv sind, die Welt auf die Geschwindigkeit einer Kugel verlangsamen und es unserem Söldner ermöglichen, allen gegnerischen Soldaten die Köpfe abzureißen, die wie bei einer Umkehrung fast bewegungsunfähig gemacht werden. Super heiß. Du bewegst dich, sie nicht. Tatsächlich gibt Motion Blur an, dass wir zahlreiche Waffen und taktische Geräte in unserem Arsenal haben werden, um unseren Supersoldaten Zugriff auf zahlreiche Methoden zu geben, um eine Reihe bewaffneter Feinde auszuschalten. Neben den üblichen Pistolen und Maschinengewehren ist eines der Highlights der Trailer die Spark-Schrotflinte, die in der Lage ist, unregelmäßige elektrische Laserstrahlen auf Feinde abzufeuern und deren Körper sofort in heftige Eingeweide zu schleudern. Laut Motion Blur kratzen die Trailer nur an der Oberfläche, was die Waffen und Gadgets des gesamten Spiels angeht, daher wird es interessant sein zu sehen, was sie sich sonst noch einfallen lassen, wenn man bedenkt, dass die Zeitverlangsamungsmechanik in der Pressemitteilung des Spiels prominent vertreten ist gibt es auch reichlich, mit fantastischen Designs direkt aus dem Haus Death Stranding Spielbuch; Beherrschung Ihres Arsenals – neben dem Üblichen Dunkler Soulsianer Das Erkennen von Angriffsarten – wird sich als unerlässlich erweisen, wenn Sie diese Begegnungen überleben wollen.

Allerdings besteht die Action nicht nur aus Waffen und Schießereien. Nein, ich bin inspiriert von Solides Metallgetriebe et Der Letzte von unsMotion Blur integriert Stealth-Elemente in alle Bewegungen unserer Soldaten. Im Laufe des Spiels gibt es jede Menge Deckungsmöglichkeiten, wobei es sich lohnt, die üblichen Patrouillenrouten im Auge zu behalten, bevor man sich hinter einen ahnungslosen Feind schleicht und ihm illegal den Hals aufschlitzt (oder über eine von über 100 brutalen Takedown-Animationen). Gegnerische Kräfte können uns schnell zahlenmäßig überlegen sein. Es wird also sicherlich Zeiten geben, in denen ein ruhiges Vorgehen notwendig ist, um nicht überfordert zu werden. Die Feinde sind – wiederum laut Motion Blur – intelligent. Sie werden nicht zögern, Verstärkung anzufordern, wenn Ihre Tarnung auffliegt. Ähnlich wie der Umgang mit Waffen scheint die Beherrschung der Tarnung ein weiterer entscheidender Faktor für den Erfolg eines Kampfes zu sein.

Diese Feindbeschreibung, ihre Intelligenz, bringt uns jedoch zum ersten der bemerkenswerten Probleme des Black State. Bevor wir nun darauf eingehen, ist es erwähnenswert, dass das bisher geteilte Gameplay Alpha ist. Umgebungen, Grafiken, Animationen (und hoffentlich auch die Türen, die so integraler Bestandteil des Gameplays sind und sich von selbst öffnen) können sich ändern, einschließlich der gegnerischen KI. Aber Tatsache ist, dass es im Moment schwer vorstellbar ist, dass diese Feinde – die sogenannten menschlichen Elitetruppen und die unerbittlichen mechanoiden Killer, die Robosapiens – alles andere als dumme Leichensäcke und bereit sind, Kugeln abzufeuern. Sie scheinen keine Gefahr zu spüren. Verdammt, sie bemerken nicht einmal die Geländescanner-Drohne unseres Soldaten, die vor ihren Köpfen schwebt. Abgesehen von ein paar Jungs in der Trailer-Lab-Sequenz werden sie nicht einmal Schutz finden, wenn die Kugeln zu fliegen beginnen. Und – Änderungen vorbehalten, denken Sie daran – sie sind taub und ignorieren unseren Soldaten völlig, da er sich fast keine Mühe gibt, sich lautlos hinter ihnen zu bewegen. Ob es ein Echo ist oder nicht, diese Soldaten tragen Ohrstöpsel oder ihre KI ist noch nicht darauf programmiert, uns zu hören. Wenn Schwarzer Staat Um das vom Entwickler versprochene tiefgreifende und abwechslungsreiche Kampfspiel zu erreichen, muss die Verbesserung der Gegner-KI Priorität haben.

Auch der glitzernde Fotorealismus des Spiels muss verbessert werden. Wir sagen nicht, dass diese Umgebungen schlecht aussehen, ganz und gar nicht. Das Leuchten der reflektierenden Pfützen und des Marmorbodens ist hervorragend (wenn auch vielleicht etwas übertrieben), während das kräftige Fluoreszenzlicht der U-Bahn-Wagen atemberaubend ist. Bei all diesem Fotorealismus gibt es jedoch ein inhärentes Problem: Er vermeidet jede Form einer künstlerischen Ausrichtung. Diese Umgebungen sind kalt und klinisch und weisen keine charakteristischen Merkmale auf. Laut seiner Expertise legt Motion Blur Wert auf grafische Wiedergabetreue, verliert dabei aber an Glaubwürdigkeit. Alles sieht brandneu aus, was schockierend ist. Diese Stellen müssen ein wenig aufgeraut werden, vielleicht hier und da eine Änderung der Textur; Schmutz auf der Bohrinsel, Flecken auf den Fenstern der U-Bahn-Wagen und so etwas. Wenn diese Standorte tatsächlich das Produkt bestimmter sind Matrix Computersimulationsstil also Schwarzer Staat Vom erzählerischen Standpunkt aus könnte man vielleicht damit durchkommen, dass es blitzsauber ist, aber ein bisschen Art Direction würde sowieso nicht schaden. Schließlich wird eine leere, charakterlose Welt die vermeintlich fesselnde Handlung des Spiels nicht unterstützen, von der wir überzeugt sind, dass sie voller unerwarteter Wendungen, Komplexität und emotionaler Intrigen steckt.

Wir haben es bei UE5-Tech-Demos wie dieser immer wieder gesehen. Die Grafik nimmt den Großteil der Bemühungen eines Entwicklers ein und geht auf Kosten des Gameplays, der Geschichte, der Emotionen und des Gefühls. Es lässt sich jedoch nicht leugnen, welche enormen Anstrengungen Motion Blur unternommen hat. Seine Sehenswürdigkeiten sind trotz ihres Alpha-Status wirklich eine Augenweide, aber es ist schwer, sich zu sehr von der visuellen Souveränität fesseln zu lassen, wenn das tatsächliche Spielen des Dings zu wünschen übrig lässt. Aber streichen Sie das nicht unter den Teppich, pourrait großartig sein, und es verdient auf jeden Fall die Aufmerksamkeit, die es von anderen Medien und der breiteren Gaming-Community erhält. Es gibt eine verständliche Befürchtung, die seiner Ankündigung zugrunde liegt, aber das Durchqueren des Torportalbereichs ist ein Verkaufsargument genug, um seinen Fortschritt im Auge zu behalten.

schwarzer Schiefer

Es überrascht nicht, dass es kein Veröffentlichungsfenster gibt. Aufgrund des fehlerhaften Gameplays und der Animationen ist die Veröffentlichung von Black State wahrscheinlich im nächsten Jahr geplant. Das Motion Blur-Team hat zwei Jahre in Forschung und Entwicklung investiert und als Ergebnis seiner Entwicklungsbemühungen ein umfangreiches Designdokument erstellt. Vor diesem Hintergrund liegt unbestreitbar noch ein weiter Weg vor uns, und angesichts der relativ kleinen Zahl von Männern, die sich hinter den Kulissen drängen, einem angeblichen Team von 40 leidenschaftlichen Menschen, wird es einige Zeit dauern.