Nachrichten / Spiele

Die Emotes von Black Ops 6 brauchen eine große Änderung, sonst ruinieren sie den Mehrspielermodus

Call of Duty: Black Ops 6 ermöglicht es Spielern, ihren Charakter in der dritten Person zu sehen, wenn sie Emotes verwenden, was bei kompetitiven Multiplayer-Spielen ein großes Problem darstellt.

Black Ops 6 bringt große Änderungen an der Call of Duty-Formel mit sich, darunter die Einführung des neuen Omnimovement-Systems von Treyarch und vieles mehr.

Aber nicht alle Änderungen sollen sich positiv auf das Spiel auswirken und die Art und Weise, wie Emotes gehandhabt werden, könnte sich negativ auf das Multiplayer-Erlebnis auswirken.

Black Ops 6-Emotes sind in der dritten Person

Die größte Änderung an Emotes in Call of Duty: Black Ops 6 besteht darin, dass sie jetzt in der dritten Person angezeigt werden.

Emotes in früheren Serieneinträgen, auch Gesten oder Verspottungen genannt, wurden typischerweise in der Ich-Perspektive gezeigt, sodass Benutzer sehen konnten, wie ihre Hände bestimmte Aktionen ausführten.

Jetzt zoomt die Kamera vollständig heraus, sodass Sie sehen können, wie Ihr Spielermodell das Emote ausführt. Dies ist sinnvoll, da es für Sie einfacher ist, ein Emote zu sehen, für dessen Freischaltung Sie wahrscheinlich echtes Geld bezahlt haben.

Außerdem können Sie damit Ihren eigenen Skin sehen, den COD-Fans normalerweise nur in der Lobby oder nach ihrem Tod sehen.

Wir können verstehen, warum Activision sich für die Einführung von Emotes in der dritten Person entschieden hat, da dies nur die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Spieler sie im In-Game-Store kaufen. Allerdings beginnen die Fans jetzt zu erkennen, dass diese Änderung ein großes Problem darstellt.

Das Problem mit Emoticons für Dritte

Das größte Problem bei Third-Person-Emoticons ist ihre Verwendung verschafft Ihnen in Black Ops 6 einen großen visuellen Vorteil!

Schließlich ist Call of Duty in erster Linie ein perspektivischer Ego-Shooter. Und das bedeutet, dass Sie in jedem Spielmodus außer im Third-Person-Modus physisch um die Ecke schauen müssen, um die Feinde zu sehen, die auf Sie warten.

Wenn Sie jedoch den Luxus haben, Ihre Sicht auf die Perspektive einer dritten Person zu erweitern und die Kamera zu bewegen, werden Sie die Position des Feindes sofort erkennen, ohne Ihren Bediener Schüssen auszusetzen.

YouTuber Marksman beleuchtet das Problem im folgenden Clip perfekt:

Wie Marksman zeigt, können Sie aus bestimmten Winkeln vorab zielen und schießen, in der Gewissheit, dass ein Feind da ist. Daher sind Teams, die im Zielmodus angreifen, bei Schießereien immer im Vorteil.

Wir haben genau dieses Problem in Black Ops 4 gesehen, daher ist es kaum zu glauben, dass wir sechs Jahre nach der Veröffentlichung von Treyarchs futuristischem Titel genau dasselbe Problem haben.

Emotes in Black Ops 4

Wenn Third-Person-Emotes weiterhin bestehen bleiben, kann Activision sie ausgleichen, indem die Kamera während des Emotes gesperrt wird oder sie jederzeit in Richtung des Emote-Spielers ausgerichtet wird.

Andernfalls werden wir wahrscheinlich erleben, dass Emotes im Ranglistenspiel und in der Call of Duty League komplett verboten werden.

Activision hat bereits bestätigt, dass große Änderungen an den Emotes im Winner's Circle-Feature vorgenommen werden. Wir müssen jedoch abwarten, ob noch weitere Anpassungen vorgenommen werden, bevor das Spiel am 25. Oktober offiziell erscheint.

Autor Avatar

Gabriel von der Fun-Academy

Zögern Sie nicht, den Shop unseres Partners für alle Produkte zu besuchen, die aus Ihrem Lieblingsmanga stammen: www.bleachweb.com