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Review: Kein Platz für Tapferkeit (Nintendo Switch)

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Willkommen bei Dewr, wo es keinen Platz für Tapferkeit gibt – das Spiel, nicht die Philosophie. Du wirst Absolument müssen mutig sein … mindestens so mutig wie ein Videospiel sein muss.

No Place For Bravery von Ysbryd Games/Glitch Factory ist ein Abenteuer-/Kampfspiel mit vertrauten Elementen aus einigen anderen Spielen, die Sie vielleicht schon gesehen haben. Es wird vielleicht keine perfekte Punktzahl für Originalität bekommen, aber vieles, was es tut, ist gut gemacht. Die Kehrseite davon ist, ja, es gibt Dinge, die bei mir nicht den positivsten Eindruck hinterlassen haben.

Ich beginne mit der Optik des Spiels, hier bin ich hin- und hergerissen. Es gibt einige schöne Grafiken und die verschiedenen Umgebungen haben interessante Elemente, die helfen, ein vollständiges Bild Ihrer Welt zu zeichnen. Der eShop-Eintrag besagt, dass das Spiel „exquisite Grafik“ hat. Ja, nicht wirklich. Dies ist ein weiteres Spiel, das versucht, "retro-cool" auszusehen, indem es in dicker Pixelierung gerendert wird. Bitte, aus Liebe zum wahren visuellen Reiz, hör auf mit dem 8-Bit-Look; Es kam aus einem bestimmten Grund Anfang der 90er Jahre heraus. Es gibt nur sehr wenige Spiele, die mit diesem Ansatz gut aussehen würden, und No Place for Bravery gehört nicht dazu.

Das Spiel enthält viele visuelle Sehenswürdigkeiten – von Bösewichten und Fallen/Gefahren bis hin zu malerischen Dörfern und feuchten Höhlen – und versucht, die Charaktere und NPCs so unterschiedlich zu halten, dass Sie erkennen können, wer Freunde und wer Feinde sind.

Der Soundtrack wird der Werbung besser gerecht. Die Musik schafft eine gute Atmosphäre und sorgt für gute Laune. Es gibt eine gute (nicht lyrische) Spracharbeit, die gut zur textbasierten Story-Lieferung passt. Das Spiel unterstützt einige Sprachen für den Text, und ein „textloser“ Gesang ermöglicht eine schöne Kontinuität mit der Geschichte.

Lassen Sie uns in die Spielelemente und -mechanismen eintauchen. Die Navigation ist ziemlich einfach. Mit dem linken Stick können Sie durch die 2D-Welt wandern, in der Sie leben, während die rechten Tasten das sind, was Sie erwarten könnten: Angreifen, Schützen/Parieren, Verwenden und Ausweichen. Es gibt spezielle Aktionen, auf die Sie zugreifen können, indem Sie ZR und die Joy-Con-Tasten kombinieren, einschließlich Waffenwechsel, Verwendung von Gegenständen und mehr.

No Place For Bravery bietet drei Zähler im Bandstil, damit Sie Ihre Vitalstatistiken im Auge behalten können. Das große Rot sind natürlich Trefferpunkte. Die anderen sind für Schildausdauer und Angriff. Ich bin da auch etwas zwiegespalten. Während dies ein Maß an Komplexität hinzufügt, das den Spieler auf Trab hält, muss ich mich fragen, ob dies für das Gameplay wirklich hilfreich ist. Bei einigen der intensivsten Kampfsitzungen müssen Sie sich nur um Ihre Trefferpunkte und Angriffsausdauer kümmern. Das Hinzufügen von Verteidigungsausdauer scheint ein bisschen übertrieben zu sein. Apropos Stapeln, wenn die Action heftig wird, verlangsamt sich das Spiel merklich. Die Reihenfolge der Ereignisse wird nicht gestört, sodass Ihr Angriff, Ausweichen oder Parieren immer noch ausgeführt wird, wenn es relativ zu feindlichen Angriffen sein sollte, es kann einige zusätzliche Sekunden dauern, bis dies geschieht.

Wenn Sie durch die Spielwelt gehen, werden Sie gelegentlich Bereichsgrenzen finden. No Place For Bravery kann Ihnen das nicht sehr gut sagen, aber wenn Sie eine Grenze erreichen (manchmal eine Tür zu einem Gebäude, manchmal ein neues Gebiet in einem Kerker usw.), müssen Sie die A-Taste drücken und gedrückt halten los zu halten. Diese Press-and-Hold-Routine wird auch für ein paar andere Dinge verwendet, wie die Interaktion mit den kleinen Altären, die über den Ort verstreut sind, oder das Enthaupten eines verkrüppelten Feindes.

Apropos Enthauptung, dieses Spiel hat eine M-Bewertung (17+), also erwarten Sie, dass einige Dinge ein bisschen anschaulich sind. Neben all dem Blut und den Eingeweiden, so verpixelt es auch ist, gibt es auch das ethische Rätsel, dass die Hauptfigur an gefährlichen Orten herumrennt, sich in Kämpfe verwickelt und dergleichen, während sie ein kleines Kind auf dem Rücken trägt. . Es ist nur ein Spiel, aber der Umgang mit Kindern in Spielen kann schwierig sein. Wieder bemerkte Mr.

Sie können mit Verbündeten zu verschiedenen Punkten reisen. Erwarten Sie nicht viel Hilfe im Kampf von Ihren "Freunden", aber sie helfen, die Geschichte voranzubringen. Dies ist ein weiterer guter Punkt des Spiels; Sie können auf einigen Schwierigkeitsstufen spielen. Die Basisebene ist ein Story-Modus, der narrative Elemente und herausfordernde, aber nicht wahnsinnige Kämpfe bietet. Seien Sie vorsichtig, was Sie im Spiel tun, da Ihre Entscheidungen den Verlauf der Handlung verändern können. Eine weitere nützliche Funktion stellt die Spielkarte dar. Sie ist nicht immer die übersichtlichste oder nützlichste, aber sie verfolgt, wo Sie gewesen sind. Ich hatte die obere Leiste einmal im "+"-Menü, aber ein Neustart des Spiels hat sie gelöscht, also werde ich diese hier vorerst auf "Dinge passieren" setzen.

Insgesamt ist No Place For Bravery ein gutes Spiel mit einigen kleinen Irritationen und einem erheblichen Problem. Die Geschichte ist faszinierend und die Umgebungen sind interessant. Es gibt einige Gameplay-Probleme mit der langsamen Bildrate, und es könnte bessere Anweisungen oder ein Tutorial für einige Reisesachen geben. Mit einem System, auf dem wir Spiele mit echter „exquisiter Grafik“ spielen können (wir wissen, was sie sind), kann es retro sein, immer noch die Augen zusammenkneifen zu müssen, um herauszufinden, was dieser Stapel von 8-Bit-Pixeln darstellen soll. , aber das ist es nicht Cool.