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Fazit: Das Callisto-Protokoll ist ein Relikt der Vergangenheit

The Callisto Protocol

Das Callisto-Protokoll ist ein interessantes Spiel, in Bezug auf seine Entwicklung. Ursprünglich erstellt, um mit dem verbunden zu werden Das Schlachtfeld von PlayerUnknown Extended Universe wurde diese Idee schließlich verworfen, und das Spiel wurde zu seinem eigenen Ding. Obwohl ich das relativ locker sage, da dieser Action-Horror-Titel die gleiche DNA wie teilt Leerer Raum, was angesichts seines Regisseurs Glen Schofield nicht ganz überraschend ist. Allerdings während Das Callisto-Protokoll versucht, die Spieler in die PS3-Ära des grotesken Survival-Horrors zurückzuversetzen, scheint es nicht herauszufinden, was diese Spiele überhaupt interessant gemacht hat.

Das Callisto-Protokoll beginnt damit, dass die Spieler sich Kameraaufnahmen eines Ausbruchs in den Weiten des Weltraums ansehen, wobei eine Show über eine Terrororganisation bereits den Grundstein für eine von vielen Schlüsselfiguren legt. Die Spieler übernehmen die Rolle von Jacob Lee, einem Piloten eines Frachtdienstes, der Waren zwischen Europa und der als Callisto bekannten Strafkolonie liefert. Obwohl dies Jacobs letzter Job sein soll, gehen die Dinge schief, als das Schiff mit der Frau aus der vorherigen Show auf dem Schiff abstürzt. Dies führt zu Jacobs Verhaftung und Inhaftierung in Callisto, während eine Epidemie die Gefangenen infiziert, die dazu führt, dass sie sich selbst verlieren und sich in etwas Groteskes und kaum Menschliches verwandeln. Leider ist nichts in der Geschichte besonders auffällig, und die Erinnerungen an Leerer Raum (oder ähnliche Threads) verhindern, dass das Spiel sein eigenes Ding ist. Was vielleicht dazu beigetragen hat, die Geschichte in gewisser Weise zu stärken, aber insgesamt einen schlechten Dienst leistet.

In Bezug auf das Gameplay ist die Steuerung klobig, selbst mit den vielen Korrekturen, die eingeführt wurden, um das Gameplay reibungsloser zu gestalten. Beispielsweise waren Spieler vor dem Patch in eine Animation eingeschlossen, die zu lange brauchte, um sich selbst zu heilen. Mit dem Patch wird es erheblich verkürzt, bringt aber nicht viel, wenn Sie gegen zwei oder mehr Feinde gleichzeitig kämpfen, was das Spiel anscheinend nur schwer ausbalancieren kann. Begegnungen können manchmal zwischen zwei oder mehr Feinden auf einmal schwanken, nachdem Sie die ersten dreißig Minuten des Spiels überstanden haben, während dieser Zeit wird es zu einem fast konstanten Ansturm aggressiver humanoider Kreaturen, die sich mit rücksichtsloser Hingabe auf Sie stürzen. Das Callisto-Protokoll erleichtert diese Treffen nicht unbedingt, was seltsam ist, weil es das Wesentliche darstellt.

Beim Durchlaufen des befallenen Gefängnisses wurden mehrere Räume entdeckt, die bis zu drei Feinde enthielten. Vor der Möglichkeit, Feinde wie in in Objekte (oder von Plattformen) zu stoßen Leerer Raum, diese Bereiche sind eine lästige Pflicht. Das Einstecken mehrerer Treffer führt zum sofortigen Tod, mit übertriebenen und grotesken Animationen, die unnötig stark gezogen werden. Glücklicherweise können Sie sie jetzt dank eines Update-Patches überspringen. Während sie anfangs schockierend waren, wurden sie nervig, als ich mehr Zeit mit dem Spiel hatte.Außerdem spielt die Schwierigkeit keine Rolle, da das Spiel Feinde auf Sie wirft, die Sie später mit einem Treffer töten können.

Wenn es um den Kampf geht, liegt das Hauptproblem größtenteils in der Ausweichmechanik. Die Spieler müssen sich zwischen rechts und links bewegen, fast wie bei einem Rhythmusspiel, um nicht getroffen zu werden. Diese Ausweichmanöver stimmen jedoch nicht mit der Richtung überein, aus der der Feind angreift. Sie müssen sich buchstäblich nur nach rechts und links bewegen, ohne sich zweimal in die gleiche Richtung zu bewegen, oder Sie werden getroffen, egal was passiert. Es ist offensichtlich verwirrend, wenn Sie Ihr Ausweichen auf das stützen, was Ihre Augen sehen, im Gegensatz zu dem, was das Spiel Ihnen gesagt hat, und ich habe es nie wirklich verstanden.

Während es versucht, die Dinge durcheinander zu bringen und feindliche Begegnungen energischer zu machen, indem es die Schwachpunkte der Feinde ausnutzt, indem es schnell Ihre 3D-gedruckte Waffe zwischen Nahkampftreffern mit Ihrem Betäubungsstab abfeuert, verfällt das Gameplay schnell in Langeweile. Die oben erwähnte Fähigkeit, Feinde in Gegenstände zu werfen, war nicht besonders befriedigend, da die Gebühren zwischen der Verwendung von Gegenständen begrenzt sind. Feinde von Plattformen zu werfen, fühlte sich billig an, fast so, als hätte ich es nicht tun sollen, aber das Spiel machte es trotzdem einfach, es versehentlich zu benutzen. Diese Feinde gegen Stachelwände zu werfen, hatte den Effekt, dass sie sofort getötet wurden, was großartig war, besonders wenn man es mit vielen Feinden gleichzeitig zu tun hatte.

Die Steuerung behält jedoch diese Erfahrung bei. Ich hatte wirklich das Gefühl, ein PS3-Spiel auf die schlimmste Art und Weise zu spielen. Wenn sich Feinde schnell nähern, manchmal in Ihre Richtung sprinten und stürmen, fühlte sich der Protagonist, der Jacob kontrollierte, als würde ich durch Schlamm waten. Eine Steuerung zu haben, die in einem Horrorspiel gegen den Spieler arbeitet, finde ich im Allgemeinen gut, da es die Gesamtspannung des Spiels erhöht und dazu beiträgt, ein Gefühl der Hilflosigkeit für den Spieler zu erzeugen. Das gesagt, Das Callisto-Protokoll fühlte alles andere als das, und am Ende ging ich frustriert und einfach nur froh, fertig zu sein, sobald der Abspann vorbei war.

Aber vielleicht war eines der auffälligsten Dinge am Spiel seine Gesamtleistung auf dem PC. Innerhalb der ersten fünfzehn Spielminuten stürzte das Spiel ab, was schön gewesen wäre, wenn es meine Auflösung nicht so sehr durcheinander gebracht hätte, dass ich meinen PC zurücksetzen musste. Das passierte nicht nur einmal, sondern zweimal während meiner Zeit mit dem Spiel.Es gab auch andere Probleme, die jetzt behoben wurden, die dazu führten, dass das Spiel jedes Mal zwischengespeichert wurde, wenn Sie in ein neues Gebiet kamen, was zu massiven Framedrops führte. Glücklicherweise waren dies die einzigen größeren technischen Probleme, auf die ich gestoßen bin.

Das Callisto-Protokoll fühlt sich an wie eine Runderneuerung der PS3-Ära des Survival-Horrors, aber vielleicht auf die schlimmstmögliche Weise. Es ist klar, dass dieser Titel mit gemacht wurde Leerer Raum im Hinterkopf behalten, da es denselben Schöpfer hat, aber es ist auch ein Blick darauf, wie sich das Genre seitdem entwickelt hat Leerer Raum relevant war. Und während Das Callisto-ProtokollDie Erzählung ist glanzlos, das Gameplay hätte großartig und letztendlich erlösend sein können. Stattdessen fühlt er sich in der Vergangenheit gefangen und eine schlimmere Wiederholung dessen, was ihn inspiriert hat.

Das Callisto-Protokoll ist ab sofort für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Windows PC verfügbar.