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Beutekisten verursachen „finanziellen und emotionalen Schaden“ für Kinder

Der ehemalige UKIE-Präsident Stuart Dinsey fordert Unternehmen auf, Lootboxen selbst zu regulieren

Neue Forschungsergebnisse britischer Universitäten zeigen, dass Beutekisten Kindern „finanziellen und emotionalen Schaden“ zufügen.

Ein neuer Bericht der Universitäten Newcastle und Loughborough besagt, dass die „sehr verlockenden“ Artikel, die ihnen während des Spiels beworben werden, dazu führen, dass ihre Ausgaben nicht nachverfolgt werden können.

Er empfahl weiter, Beutekisten auf den Verkauf an Personen unter 18 Jahren zu beschränken und die darin enthaltenen digitalen Währungen durch echte Währung zu ersetzen.

In dem Bericht heißt es: „Es gibt deutliche Parallelen zwischen der visuellen und auditiven Gestaltung von zufallsbasierten Mechanismen in digitalen Spielen und der Gestaltung regulierter Spielautomaten und -systeme.

„In unserer empirischen Forschung sind wir beispielsweise Spielautomaten und Spinnrädern in vielen digitalen Spielen von Kindern und Jugendlichen begegnet. Viele dieser Mechaniken im Spielstil stellen „Beinaheunfälle" dar, bei denen das Spiel dem Spieler die Illusion vermittelt, dass er gerade einen Gegenstand verpasst hat – einen Gegenstand, der im Spiel normalerweise von höherer Seltenheit oder Wert ist. Spiel. Wir wissen das für einige Kinder und Jugendliche haben dadurch mehr Geld für Lootboxen im Spiel ausgegeben, als sie ursprünglich geplant hatten.

Beutekisten der britischen Regierung
Apex-Legenden. Bildnachweis: Respawn Entertainment

Anfang dieses Jahres warnte die britische Regierung die Glücksspielindustrie, dass sie hart durchgreifen muss, wie sie mit Lootboxen umgeht, oder dass sie mit Gesetzen konfrontiert wird, die das Problem verschärfen.

Das Ministerium für Digitales, Kultur, Medien und Sport (DCMS) hat einen Zusammenhang zwischen problematischem Glücksspiel und Lootboxen in Spielen gefunden und in einer neuen Pressemitteilung die Spieleunternehmen aufgefordert, einzugreifen und den „Schutz“ für Kinder zu verbessern.

Diese Ergebnisse folgen einem Beweisaufruf über die Auswirkungen von Lootboxen, die von der britischen Regierung im Jahr 2020 eingeführt wurden, wobei diese Veröffentlichung nun fordert, dass Käufe im Spiel für Kinder nicht verfügbar sind, es sei denn, sie werden von einem Elternteil oder einem Erziehungsberechtigten genehmigt. Insbesondere wurde die Xbox-Kindersicherung erwähnt, wobei sich die Regierung auf Schutzmaßnahmen wie diese verlassen möchte, da sonst Gesetze in Betracht gezogen werden.

Allerdings behauptet eine neue Studie aus diesem August, dass ein bundesweites Verbot von Lootboxen „praktisch nicht machbar“ sei. Es kommt, nachdem festgestellt wurde, dass das 2018 verabschiedete belgische Gesetz, das besagt, dass Beutekisten eine Form des Glücksspiels und daher illegal sind, nicht durchgesetzt wurde.

Laut einem Bericht wird erwartet, dass die Aufnahme von Lootboxen in Spiele bis 20 rund 14,4 Milliarden US-Dollar (2025 Milliarden Pfund) an Einnahmen generieren wird.