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Berichten zufolge lässt Entwickler Halo die benutzerdefinierte Slipspace-Engine für Unreal fallen

Berichten zufolge lässt Entwickler Halo die benutzerdefinierte Slipspace-Engine für Unreal fallen

Es sieht aus wie Unendlicher Heiligenschein Entwickler 343 Tätigkeitsbereiche könnte seine benutzerdefinierte Slipspace-Engine für Unreal Engine aufgeben.

Dies kommt vom Journalisten Jeremy Penter (danke VGC), der schrieb gestern (2. Oktober): „Ich kann nur bestätigen, dass viele Quellen dies sagen und ganz klar, dass es bereits entschieden wurde und dass Halo definitiv zu Unreal wechselt. Ich habe das Gefühl, dass es Zeit für weitere Änderungen hinter den Kulissen ist, einschließlich derer, die gehen, und ihrer vergangenen Probleme. Unreal ist eine großartige Wahl.“

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Entwickler die Engine wechseln, wenn sie feststellen, dass sie nicht besonders gut funktioniert, z. B. wenn Reichsherzen 3 wechselte von Square Enix' damals ziemlich kaputter Light Engine zu Unreal Engine 4. Das Ärgerliche ist, dass diese Engine die Zukunft der Halo-Serie antreiben sollte, was er, wenn die Berichte stimmen, eindeutig nicht tun wird.

Halo Infinite hatte offensichtlich eine schwere Zeit, nachdem es sich um über ein Jahr verzögert hatte und letztes Jahr mit fehlenden Modi und Funktionen wie Kampagnen-Koop und The Forge ankam. Eine Roadmap skizzierte die Ankunft von Forge Co-op und die Kampagne für diesen November, aber selbst das geht mit dem Vorbehalt einher, dass Split-Screen-Coop abgesagt wurde, ein Grundnahrungsmittel der Serie.

Infinite hatte den größten Start in der Geschichte der Serie, aber die inkonsistenten Updates frustrierten die Spieler, und zahlreiche Mitarbeiterausflüge hätten dem Arbeitsablauf des Teams auch keinen Gefallen getan.

Es gibt Gerüchte, dass beim Halo-Support-Entwickler Certain Affinity ein Battle-Royale-Projekt im Gange ist, aber wer weiß, ob das ausreicht, um das Vertrauen der Spieler in die Halo-Szene online wiederherzustellen. Diese Gerüchte erwähnten nicht, ob dieses angebliche Projekt in Slipspace entwickelt wird oder nicht, aber mit dem angeblichen Wechsel von 343 zu Unreal ist es wahrscheinlich, dass die Engine für zukünftige Halo-Projekte zurückgelassen wird.