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Review: Bayonetta 3 (Nintendo Switch)

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Eine Überprüfung von Bayonetta 3 an dieser Stelle ist weitgehend bedeutungslos. Ich verstehe. Diejenigen, die sich seit der Ankündigung vor fast fünf Jahren auf diesen dritten Eintrag in der PlatinumGames-Reihe gefreut haben, haben ihn sicherlich schon. Wenn es weiterhin auf Ihrer Wunschliste steht, lassen Sie mich vorschlagen, dass Sie es löschen können.

Ich sage nicht, Bayonetta 3 ist ein mal Spiel: Wir wissen seit den ersten beiden Beiträgen der Serie, dass PlatinumGames weiß, wie man Action liefert, die Spieler aller Spielstärken anspricht. Willst du dich nur zufällig durch die Geschichte schlagen? Du kannst es schaffen. Willst du dich über die Steuerung quälen, bis du eine fein abgestimmte Vernichtungsmaschine bist? Das kannst du auch. Hier gibt es Schwierigkeitsgrade, mit denen Sie den Kampf so einfach oder schwierig gestalten können, wie Sie möchten.

Die Geschichte dauert nur etwa 12-15 Stunden, sodass Sie sie einfach laden können und nie wieder darüber nachdenken müssen. Oder Sie können diese Zeit verdoppeln (verdreifachen?), indem Sie Ihre Combos perfektionieren, bis Sie in den Arsch getreten werden, als gäbe es einen Geldpreis dafür.

Aber es ist kein génial Gameplay: So wunderbar der Kampf auch ist und so lohnend die Kartenerkundung auch sein mag, Bayonetta 3 steht sich ständig mit Spielmechaniken im Weg, die einfach nicht so viel Spaß machen. Und leider scheint die verschlungene Geschichte mehr zu versuchen, MCU-Fans als Spieler zufrieden zu stellen; Wenn ich in den nächsten 30 Jahren das Wort „Metaversum“ noch einmal höre, ist es 10 Mal zu viel.

Bayonetta 3 beginnt mit dem Sterben von Bayonetta. Könnte sie genauso gut als einen Charakter der Stärke sehen. Aber hey, keine Sorge; Es gibt Hunderte von Bajonetts, die im Äther verstreut sind. Lass uns einen anderen finden! Also machen wir mit der Hilfe von Viola eine ziemlich … nun, ich denke, ich werde nicht sagen, dass sie unsympathisch ist, aber als Elternteil von drei Teenagern habe ich keine Geduld für die Nörgler der Charaktere.

Aber wenn dich sein Verhalten nicht abschreckt, dann vielleicht seine Kampfmechanik. Sie sind ganz anders als die von Bayonetta, und sie machen nicht so viel Spaß. Während es einfach ist, Bayonettas Ausweichfähigkeit, die den Kampf in der Hexenzeit für höheren Schaden ausrichtet, auszuschalten, benötigt Viola eine perfekt getimte Parade mit ihrem Schwert. Dies bringt Sie in Gefahr und setzt Sie Schaden aus, wenn Sie die Leistung nicht erbringen. Es ist nah genug an Bayonettas Stil, um sich böse und unsensibel zu fühlen.

Noch weniger Spaß machen die Daikaiju-Kämpfe, in die Bayonetta gezwungen wird. Viele der Dämonen, gegen die sie kämpfen muss, sind zu groß für sie, um sie in menschlicher Form anzunehmen, denke ich, also kann sie vorübergehend ihre eigenen riesigen Dämonen herbeirufen, um ihre Drecksarbeit zu erledigen, während sie halbnackt im Vordergrund tanzt.

Die Kamera für diese Kämpfe bleibt hinter Bayonetta, sodass die Kämpfe in der Ferne stattfinden, was es schwierig macht, zu sehen, was vor sich geht. Sie sind auch sehr sperrig und widersprechen allem, was das Bayonetta-Gameplay so unterhaltsam macht. Schlimmer noch, Bayonetta kann immer noch Schaden erleiden, während sie ihre Dämonen hat, sodass Sie mehr Zeit damit verbringen, Distanz zwischen sich und Feinden zu schaffen, als sie zu bekämpfen. Diese Kämpfe wären schön, wenn sie nicht ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays wären, aber man muss diese Dämonen so oft beschwören, dass das Spiel einfach nie in Schwung kommt.

Die dritte Abweichung vom Kern-Gameplay funktioniert hingegen recht gut. Die wiederkehrende Figur Jeanne spielt in ihren eigenen 2D-Stealth-Missionslevels, und diese waren viel effektiver darin, das Kernspiel mit einigen interessanten Ablenkungen aufzubrechen. Sie waren herausfordernd, aber lustig, und sie überlebten ihre Begrüßung nicht. Wenn die Entwickler den Kaiju fallen gelassen und uns nur Jeannes Nebenmissionen gegeben hätten, hätte Bayonetta 3 ein viel reibungsloseres und fesselnderes Erlebnis geboten.

Level Exploration ist auch ein zweischneidiges Schwert. PlatinumGames hat hier wunderbare Welten geschaffen, die zu erkunden eine Freude ist, und sie haben sie mit Leckereien gefüllt, die Sie genauso entdecken können wie Sie. Leider können viele dieser Leckereien nur durch das Abschließen zeitgesteuerter Plattformherausforderungen erhalten werden, und sie sind viel zu schwierig, um Spaß zu machen. Vielleicht werden sie mit Fähigkeiten, die durch mehrere Durchspiele erworben wurden, einfacher, aber ich werde es nie genau wissen. Sie können sie definitiv ignorieren, aber sie belohnen Sie mit verschiedenen Gegenständen und Boni, die Sie im Laufe Ihres Fortschritts wirklich brauchen. Wenn Sie also nicht 15, 20 Minuten damit verschwenden, eine Plattform-Herausforderung perfekt auszuführen, machen Sie es sich später nur noch schwerer.

"Aber Kirk", tadeln Sie sich selbst, "die Herausforderung ist ein Verkaufsargument eines Bayonetta-Spiels!" Das stimmt, aber was ist damit? Ein weiteres Verkaufsargument eines Bayonetta-Spiels ist seine Sexiness. Hier ist sie einfach tollpatschig. Alle Charaktere sind ungeschickt und die Feinde sind uninteressant. Nichts ist cool. Vielleicht wurde die übertriebene Sicht der Serie auf Gaming-Stereotypen einfach abgestumpft. Ich weiß nicht.

Die Grafik ist gut und die Kinematographie und Inszenierung einiger Schlachten sind wunderbar verrückt. Der Kampf ist schärfer als je zuvor, wenn Sie nur Bayonetta sein dürfen, und sie bewegt sich mit Geschwindigkeit und Anmut durch die Level. Ehrlich gesagt, jedes Mal, wenn ich in Bayonetta 3 gesprungen bin, hat es mich innerhalb der ersten 10 Minuten oder so überzeugt, aber dann bin ich auf etwas gestoßen, das zu umständlich oder langweilig ist, um es einfach zu genießen.

Und dann kommt man zum Ende, das fast so umstritten ist wie die Synchronsprecher-Klappe. Ich werde nichts für diejenigen verderben, die immer noch versuchen, es zu erreichen, aber ich werde sagen, dass es nicht großartig ist. Ich habe kein Problem mit den Entscheidungen, die die Entwickler für Bayonetta selbst getroffen haben; sie ist ihre Kreation, und sie können absolut mit ihr machen, was sie wollen. Das moderne Publikum hat weitgehend vergessen, wie wichtig es ist, ein Publikum zu sein, und manchmal muss man das Theater einfach enttäuscht verlassen, wie die Dinge endeten. Aber ich würde ein schlechtes Ende einem unentschiedenen Ende vorziehen.

Nach fünf Jahren der Vorfreude finden wir uns mit einem Spiel wieder, das uns daran erinnert, wie viel Spaß Bayonetta und Bayonetta 2 gemacht haben, aber auch, wie viel besser sie waren. Zu viel wurde in dieses Spiel gedrängt, scheinbar auf Kosten von Bayonetta selbst: Kampf und Charakter. Es ist immer noch PlatinumGames, wohlgemerkt, und es ist immer noch Bayonetta. Es gibt Spaß zu haben, es gibt einfach mehr Müll zu erledigen, als ich mir gewünscht hätte.