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Auf Wiedersehen Weltrückblick

Indoorlands jetzt im Steam Early Access

Gesamt - 75%

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GOODBYE WORLD bietet eine tolle Geschichte, aber ohne allzu großen Raum zum Wachsen. Diejenigen, die sich nicht vor einer kurzen Geschichte scheuen, werden diese Spielentwicklungsgeschichte genießen, aber es dauerte länger, dieses Paar Rookie-Designer wirklich auszuarbeiten.


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Es mag lustig und lustig klingen, aber YO FUJII, Flyhigh Works und IndieArk enthüllen Spieler mit ihrem neuen Titel GOODBYE WORLD in die reale Welt der Spieleentwicklung. Hat diese Metageschichte das Zeug zum Erfolg oder ist dieses Videospiel über ein Videospiel eine Bombe?

Auf Wiedersehen Weltrückblick

Goodbye World begann vor vier Jahren im März 2017 und erzählt die Geschichte von Kanii und Kumade, als sie sich daran machten, ein Videospiel der alten Schule zu entwerfen – denken Sie an den Nintendo Game Boy der alten Schule. Bei Kumade geht es darum, Pixelkunst zu machen, während Kanii das Programmiergenie ist, das die Piep- und Bloops ihres Titels zum Leben erweckt.

Die Entwicklung des perfekten Spiels ist jedoch ein Herzensprojekt – diese beiden Absolventen mussten Teilzeitjobs finden, um die Rechnungen zu bezahlen, weil sich ihr Spiel nicht verkaufte. Es ist jedoch ein hartes Leben; Kanii kann keinen Job behalten und Kumade hat einen Chef, der ihn Vollzeit einstellen möchte.

Obwohl es sich um eine einfache Geschichte handelt, wird GOODBYE WORLD die Spieler bis zum Ende fesseln und darauf warten, zu sehen, wohin die Reisen von Kanii und Kumade als nächstes gehen. Es gibt nicht genug Strecke, um die Spieler wirklich zu beschäftigen – sie dauert ungefähr anderthalb Stunden –, aber wir haben es genossen, die Kämpfe zu sehen, mit denen dieses dynamische Duo konfrontiert war, als es an diesem Leidenschaftsprojekt arbeitete, das zur Karriere wurde. .

Außerhalb des Story-Modus ist das Spiel, an dem das Team arbeitet: Blocks. Dieser Puzzle-Platformer fordert die Spieler auf, am Ende jedes Bereichs eine Tür zu öffnen und Feinden und hohen Bereichen zu trotzen, um dorthin zu gelangen. Um voranzukommen, können die Spieler die Titelblöcke, die sie in die Landschaften jedes Levels schnitzen, hinzufügen und sie zum Bau von Treppenhäusern verwenden. Es können ungefähr fünf Blöcke gleichzeitig vorhanden sein und das System funktioniert so, wie es sollte.

Es ist nur eine Schande, dass ein Teil des Titels etwas zu simpel ist und eher wie ein nachträglicher Einfall als eine Hauptattraktion klingt. Es ist alles andere als eine lästige Pflicht, aber die hier zu findende Aktion ist ziemlich rudimentär – diejenigen, die etwas so Einfaches wie ein Kirby-Spiel beherrschen, werden diese Abschnitte ohne Probleme navigieren. Sie sind nicht zu lang – denken Sie höchstens an 5-10 Minuten – aber sie tragen nicht viel zum Titel bei. Im Gegenteil, es ist klar, warum das Team auf Widerstand stößt, wenn es darum geht, es großen Verlagen vorzustellen und eine echte Sensation zu werden.

Außerhalb der Hauptgeschichte des Spiels gibt es in GOODBYE WORLD leider nicht viel zu sehen. Es gibt einen Bonusabschnitt, der dem Spiel zusätzlichen Kontext bietet, aber sein lineares Format und der auf Geschichten basierende Inhalt bedeuten, dass es sich eher um eine einmalige Art von Deal handelt. Diejenigen, die ein dynamischeres Gameplay suchen, werden enttäuscht sein, aber der Titel ist stolz auf seine Geschichte – es kommt letztendlich darauf an, wonach man in einem Spiel sucht.

GOODBYE WORLD bietet eine tolle Geschichte, aber ohne allzu großen Raum zum Wachsen. Diejenigen, die sich nicht vor einer kurzen Geschichte scheuen, werden diese Spielentwicklungsgeschichte genießen, aber es dauerte länger, dieses Paar Rookie-Designer wirklich auszuarbeiten.

Diese Bewertung von GOODBYE WORLD wurde auf dem PC erstellt. Das Spiel wurde digital gekauft.