Nachrichten / Spiele

Atomic Heart-Entwickler über verlängerte Verzögerungen: „Unsere Ambitionen waren nicht immer mit der Realität abgestimmt“

Atomic Heart

Atomares Herz hat einige Zeit in der Entwicklung verbracht, nachdem es erstmals 2018 angekündigt wurde, und während dieser Zeit hat der Shooter seinen gerechten Anteil an Entwicklungsproblemen hinter den Kulissen gesehen. Diese führten natürlich nicht nur zu vielen Verzögerungen, sondern veränderten auch die Ambitionen des Entwicklers Mundfish für das Projekt. Vor der lang erwarteten Veröffentlichung im nächsten Monat sprach Game Director und Mundfish-Gründer Robert Bagratuni kürzlich über diese Entwicklungshürden und ihre genauen Auswirkungen auf das Spiel selbst.

In einem Interview mit Wccftech erklärte Bagratuni die Entscheidungen des Studios während der Entwicklung, „bestimmte Ideen“ für das Projekt fallen zu lassen – darunter einige „sehr große“, wie Multiplayer – und fügte hinzu, dass die „großen Ambitionen des Entwicklungsteams nicht immer aufeinander abgestimmt waren mit der Realität“.

„Von Anfang an wollten wir etwas Außergewöhnliches schaffen, ein einzigartiges Spiel“, sagte er. „Das gilt sowohl für die Geschichte und Struktur des Spiels als auch für viele Mechaniken. Unsere unerwünschte Rückständigkeit kann auf Jugend, Ehrgeiz, Innovation und neue Technologien zurückgeführt werden. Während des Entwicklungsprozesses haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, einige Ideen aufzugeben, sogar sehr wichtige, wie zum Beispiel Multiplayer. Es war schmerzhaft, eine solche Entscheidung treffen zu müssen, aber es war die richtige Entscheidung. Sie müssen keine Trends hinterherlaufen, wenn Sie etwas Neues und Innovatives schaffen. Unsere großen Ambitionen stimmten nicht immer mit der Realität überein, es war eine schwierige Leistung und wir mussten uns anpassen. Ich denke, jedes Studio durchläuft diesen Prozess mindestens einmal.

Auf die Frage wie viel Atomares Herz Während der Entwicklung von Mundfishs ursprünglicher Vision geändert, sagte Bagratuni, dass der Kern des Spiels in Bezug auf das Geschichtenerzählen und die Kampfmechanik intakt geblieben sei.

„Für diejenigen, die sich über das ursprüngliche Design von wundern Atomares Herz, das Basisspiel blieb intakt“, sagte er. „Wir wollten von Anfang an die Geschichte erzählen, wo Fortschritt und Technologie außer Kontrolle geraten können und eine fantastische Geschichte einer Konfrontation zwischen Mensch und Maschine erzählen. Der andere Teil ist „Immersion“ und Kampfmechanik; Wir haben uns darauf konzentriert, das Gunplay zu verbessern, die Handlung auszubalancieren und ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen.

Atomares Herz wird am 5. Februar auf PS4, Xbox Series X/S, PS21, Xbox One und PC veröffentlicht. Das Spiel wird zum Start auch über Game Pass erhältlich sein.