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Armored Core VI Fires of Rubicon kombiniert die Souls-Erfahrung von FromSoftware mit der Mech-Geschichte der Franchise

Zusammenfassung

  • Wir unterhalten uns mit Produzent Yasunori Ogura und Regisseur Masaru Yamamura über ihre Vision für die Zukunft Armored Core VI Feuer von Rubicon.
  • Von dynamischen Kämpfen bis hin zur Anpassung von Robotern und spannenden Boss-Begegnungen, Armored Core VI Feuer von Rubicon entwickelt sich zum Kampfroboterspiel für jedermann.
  • Armored Core VI Feuer von Rubicon startet am 25. August 2023 und kann heute im Microsoft Store für Xbox Series X|S und Xbox One (mit Smart Delivery-Unterstützung) vorbestellt werden.

Seit der überraschenden Ankündigung bei den The Game Awards im vergangenen Dezember können wir es kaum erwarten, mehr über das nächste Spiel von FromSoftware zu erfahren. Armored Core VI Feuer von Rubicon, das erste neue Armored Core-Spiel seit fast einem Jahrzehnt. Seit der Veröffentlichung des letzten Eintrags in der Franchise ist der Ruf des Studios für die Bereitstellung hochwertiger, herausfordernder Spiele nur durch eine Reihe von kommerziellen und kritischen Erfolgen wie z Dark Souls II und III, Sekiro: Schatten sterben zweimalund letztes Jahr Ring von Elden.

Jetzt hatte ich die Gelegenheit, mit Produzent Yasunori Ogura und Regisseur Masaru Yamamura über ihre Vision für den nächsten zu sprechen Schildkern VI – Start für Xbox Series X|S und Xbox One (mit Smart Delivery-Unterstützung) am 25. August 2023 – konnten wir einige unserer brennenden Fragen auf den Punkt bringen, insbesondere wenn Armored Core VI Feuer von Rubicon sieht eher aus wie ein Souls- oder Armored Core-Spiel; stellt sich heraus, es ist ein bisschen von beidem.

Aufgrund des jüngsten Rufs des Studios kann man mit Sicherheit sagen, dass die kollektive Gaming-Welt aufmerksam wird, wenn ein neuer FromSoftware-Titel angekündigt wird. Die Spieler erwarten ein gewisses Maß an Herausforderung, wenn Sie den Namen des Studios auf der Verpackung sehen, und Yamamura hat auch über diese Erwartung gesprochen, insbesondere wenn es um die Bosskämpfe geht, denen wir begegnen werden Schildkern VI – und nicht zu erwarten, dass diese so einfach sind.

„Womit wir erschaffen wollen AC6 ist ein neues Action-Mech-Spiel als Produkt dessen, was FromSoftware heute produzieren kann.

„Nehmen wir in unserer Herangehensweise an Schwierigkeiten an, dass ein bestimmter Boss Ihnen Probleme mit einem verheerenden Laserangriff bereitet, der über die Kampfarena fegt und sehr schwer zu vermeiden ist“, erklärt Yamamura. „In einer solchen Situation könnte eine mögliche Lösung darin bestehen, zur Versammlung zurückzukehren und Ihren Roboter mit umgekehrten Gelenkbeinen neu zu konfigurieren, die über eine hervorragende Sprungfähigkeit verfügen. Oder ein Booster mit starkem Selbstvertrauen nach oben, damit dem Angriff vertikal ausgewichen werden kann. Ein alternativer Ansatz könnte auch darin bestehen, eine Waffe mit hoher Schlagkraft wie eine Panzerfaust einzusetzen, um die Bewegung des Feindes zu stoppen oder bevor er angreift.

Auf diese Weise hofft Yamamura, dass die Spieler „Spaß daran haben werden, ihren Einfallsreichtum und ihre Kreativität einzusetzen“, sowohl was das Beobachten des Feindes und seiner Angriffsmuster angeht, als auch das Erstellen eigener Lösungen mit dem Montagesystem des Spiels, um mit diesen verschiedenen Bedrohungen durch diese komplexen Elemente fertig zu werden . detaillierte Karten.

„In erster Linie das, womit wir erschaffen wollen AC6 ist ein neues Mech-Action-Spiel als Produkt dessen, was FromSoftware heute produzieren kann, basierend auf dem Wissen und der Erfahrung, die wir aus der Entwicklung dieser jüngsten Titel gewonnen haben“, erklärt Yamamura. „Aber wir wollen das auch mit der ursprünglichen Essenz von AC kombinieren, und das ist der Montageaspekt, und Ihren zusammengebauten Mech in die Schlacht bringen und ihn frei fliegen lassen. In diesem Prozess haben wir also viel Wert auf komplexes 3D-Kartendesign gelegt, Kampfdesign, das es Spielern ermöglicht, feindliche Bewegungen zu beobachten und entsprechend mit ihnen umzugehen, und die Fähigkeit, schwierige Situationen mit ihrer eigenen Kreativität und ihrem Einfallsreichtum zu meistern.

„Das sind Dinge, die FromSoftware-Actionspiele immer versucht haben zu betonen, und natürlich haben wir sie entwickelt AC6 in diesem Sinne“, fährt Yamamura fort. „Da sich das Basisformat von Armored Core jedoch völlig von Spielen auf dem unterscheidet Seelen Abstammung gibt es wirklich keinen bestimmten Aspekt des Gameplays oder der Mechanik, der so gesehen werden kann, wie er ist. Wir haben daher versucht, dieses Know-how und diese Erfahrung an Stellen im Spiel zu integrieren, an denen sie im Sinne von Armored Core koexistieren und leicht verdaut werden können, ohne diese ursprünglichen Qualitäten zu beeinträchtigen, die Armored Core so großartig machen. Wir glauben also, dass wir Armored Core-Fans und Fans unserer neueren [FromSoftware]-Titel auf diese Weise die gleiche Qualität der zugrunde liegenden mechanischen Aktion sowie ein fortschrittlicheres Spielerlebnis bieten können. »

Im Gespräch mit Produzent Yasunori Ogura enthüllte er, dass die Vorproduktion und das Design von Schildkern VI begann im Jahr 2017 und das Prototyping des Spiels begann im Jahr 2018. Zu dieser Zeit waren es nur Hidetaka Miyazaki, Präsident von FromSoftware (und Schöpfer der Souls-Serie), und eine Reihe von Mitgliedern des Kernteams an dieser ersten Entwicklung, die das Grundkonzept sowie das Spiel erforschten und Kartendesigns. Das Projekt wurde dann an Regisseur Yamamura übergeben, um die Entwicklung des vollständigen Spiels zu übernehmen.

„Wir haben im Laufe unserer Erfahrung mit den letzten Titeln in den letzten Jahren eine Reihe neuer und alter Entwicklungsteams gebildet, und viele Mitglieder dieses Teams, darunter Miyazaki und ich, wollten schon lange ein neues Armored Core-Spiel entwickeln. Zeit, also war es nicht wirklich eine Frage des Ob, es war immer eine Frage des Wann – und kein neues Armored Core-Spiel zu machen, war wirklich keine Option“, sagt Ogura.

„Es war wirklich keine Frage des Ob, es war immer eine Frage des Wann – und kein neues Armored Core-Spiel zu machen, war wirklich keine Option.“

„Wir haben unser Entwicklungs-Know-how genutzt, um das Timing zu beeinflussen, damit der nächste AC ein Erfolg wird. Wir haben innerhalb des Unternehmens immer mehrere Projekte gleichzeitig am Laufen, und so stellte sich die Frage nach der idealen Balance zwischen Ressourcenallokation und Personal, was dazu führte, dass wir die Spieler länger warten ließen als erwartet, aber wir freuen uns, Sie endlich zu bringen ein neuer abgeschirmter Kern.

Armored Core-Fans waren in der Tat geduldig – seit dem letzten Eintrag in der Franchise, die vor fast 25 Jahren begann, ist fast ein Jahrzehnt vergangen. Nachdem das letzte Spiel so lange her war, haben wir Ogura gefragt, ob Schildkern VI könnte als Neustart der Serie angesehen werden, gepaart mit dem, was heutzutage in einem FromSoftware-Titel erwartet wird.

„Ich denke, Sie könnten dies im Wesentlichen als Neustart betrachten, aber ich möchte nur sagen, dass wir versuchen, unsere Erfahrungen, die wir im Laufe der Jahre durch mehrere Spieleentwicklungsprojekte gesammelt haben, einfließen zu lassen und gleichzeitig die wesentlichen Aspekte dessen, was macht, beizubehalten Armored Core großartig und kombiniere sie zu einem modernen FromSoftware-Spiel“, sagt Ogura.

Diese Erfahrung fließt in das oben erwähnte Montagesystem ein, das eine Vielzahl von Anpassungsoptionen für Ihren Armored Core-Mech ermöglicht. Die Möglichkeit, Ihren eigenen Roboter durch eine Vielzahl von Arm-, Bein-, Kopf- und Waffenkonfigurationen zu bauen und anzupassen, ist ein entscheidendes Merkmal der Serie, sodass Sie ein Setup finden können, das nicht nur zu Ihrem Spielstil passt, sondern Ihnen auch dabei hilft, etwas zu erreichen eine Aufgabe. in einer bestimmten Mission zur Hand.

„Ich denke, man könnte dies im Wesentlichen als Neustart betrachten, aber ich möchte nur sagen, dass wir versuchen, unsere Erfahrungen einfließen zu lassen, die wir im Laufe der Jahre durch mehrere Spieleentwicklungsprojekte gesammelt haben.“

„Das Wichtigste, worauf wir uns konzentriert haben AC6 war sicherzustellen, dass es bei diesem Anpassungselement nicht nur um das Auf- und Absteigen von Parametern und numerische Werte geht; Wir möchten diese Anpassungsänderungen so weit wie möglich in der Art und Weise widerspiegeln, wie sich das Spiel und die Action anfühlen“, sagt Director Masaru Yamamura.

„Zum Beispiel haben Sie offensichtlich den AC-Kopf, den Rumpf, die Arme und die Beine. Insbesondere die Beinteile steuern die Bewegung des Mechs und verändern daher je nach Typ das Grundverhalten des AC. Zum Beispiel können Panzerbeine Driftkurven ausführen. Waffen unterscheiden sich in Bezug auf Feuermodus, Rückstoßgrad und Projektilverhalten. Wir waren uns bewusst, wie sich all dies auf das Spielgefühl und die Individualität der verschiedenen Versionen auswirkt.

Schildkern VI spielt auf dem abgelegenen Planeten Rubicon 3, viele Jahre nachdem ein katastrophales Ereignis ihn verlassen hat und das umgebende Sternensystem in Flammen aufgegangen ist - vermutlich das Ergebnis einer flüchtigen Energiequelle, die ursprünglich dazu beigetragen hatte, die Technologie der Menschheit voranzutreiben Fähigkeiten auf dem Planeten. Jetzt ist diese Substanz einige Jahre später wieder aufgetaucht, und Unternehmen und Widerstandsgruppen streiten um das, was sie finden können.

Hier kommen Sie als unabhängiger Söldner ins Spiel, der seine Fähigkeiten als Armored Core-Pilot verkauft, ohne einer bestimmten Firma oder Fraktion anzugehören. In diesem Fall sind Sie es nicht seul ein unabhängiger Söldner, aber ein augmentierter Mensch, der nur dafür optimiert wurde, einen Mech zu steuern, und jetzt wurden Sie in diesen planetarischen Konflikt gestoßen und übernehmen dabei Missionen.

Yamamura wies mich darauf hin Schildkern VI wird kein Spiel sein, in dem jede Mission brutal und schwierig sein soll. Schließlich liegt ein Teil der Attraktivität der Armored Core-Serie in einer Vielzahl von Missionstypen, die von einer Mischung aus dem Ausschalten vieler Mechs, die Ihrem weit unterlegen sind, bis hin zu strategischeren Boss-Begegnungen reichen können.

"Einige Missionen konzentrieren sich auf große Bosskämpfe an Schlüsselpunkten im Spiel. Es gibt Missionen, die sich darauf konzentrieren, viele kleinere Bedrohungen auszurotten, die sehr aufregend und sehr erfrischend zu spielen sind, die entworfen wurden, um eine schöne Abwechslung von Tempo und Rhythmus zu bieten", sagt Yamura. „Es gibt auch die kathartischen größeren Schlachten mit riesigen Bedrohungen und unbemannten Maschinen, die der Spieler zerstören soll.“

Yamamura wies mich darauf hin Schildkern VI wird kein Spiel sein, in dem jede Mission brutal und schwierig sein soll.

Zusätzlich zu den massiven Erkundungsaspekten, bei denen Sie Ihr AC durch riesige, komplizierte Megastrukturen steuern, gibt es sekundäre Ziele wie das Sammeln von Daten und das Scannen von Wracks, bei denen Sie neue Informationen und Teile entdecken können. Natürlich kann man auch fliegen und eine dezimierte und postapokalyptische Welt bestaunen. Es macht immer Spaß.

Der neue Trailer für Schildkern VI zeigt viele dieser dynamischen Mechaniken und Missionstypen in Aktion und wie verschiedene mechanische Teile die Bewegung sowie bestimmte Facetten des Weltaufbaus beeinflussen. „Der Trailer enthält auch eine Vorschau darauf, wie sich das tatsächliche Gameplay unserer Meinung nach anfühlen wird“, sagt Masaru Yamamura. „Wir hoffen, dass die Spieler sich den Trailer ansehen und vorhersehen können, wie diese Mechs steuern und wie es sich anfühlen wird, mit diesen neuen gepanzerten Kernen im Kampf herumzufliegen.“

Nach dem, was wir gesehen haben, scheint es so Schildkern VI versucht, eine gute Balance zwischen Zugänglichkeit, Spannung und lohnenden Schwierigkeiten zu finden, die wir von diesem Entwickler erwarten. Langjährige Fans, die geduldig auf ein neues AC-Spiel warten, haben nur ein paar Monate Zeit, bevor sie sich auf den Weg zu Planet Rubicon 3 machen und es selbst erleben können, während Fans, die neu in der Serie sind, einen weiteren hochwertigen FromSoftware-Titel erwarten können. .

„Danke, dass ihr alle so lange auf diesen neuen AC gewartet habt“, sagte Produzent Yasunori Ogura. „Wir haben es auch schon seit geraumer Zeit erwartet und sind so aufgeregt, es endlich der Welt vorzustellen. Wir möchten, dass dies ein Spiel ist, das alte Fans sehen und genießen können und sich an die besten Teile von Armored Core erinnern und daran erinnern können, was sie dazu gebracht hat, diese Serie überhaupt zu lieben.

„Wir möchten, dass dies ein Spiel ist, das alte Fans sehen und genießen können, das auf die besten Teile von Armored Core zurückgreift und darauf, was sie überhaupt dazu gebracht hat, diese Serie zu lieben.“

Als jemand, der dazu neigt, seine Mechs als langsame, riesige Bestien zu bevorzugen, die einer oder zwei nuklearen Explosionen standhalten können, sieht er die schnelle und wütende Aktion von Armored Core VI Feuer von RubiconEs hat mich unglaublich fasziniert, dieses Level an intensiven (und schönen) Kämpfen selbst zu erleben. Nach allem, was ich in letzter Zeit gelernt habe, habe ich nicht nur das Gefühl, dass ich in der Lage sein werde, mit dieser aufregenden Ebene des Mech-Kampfes umzugehen, sondern ich denke, dass ich auch in der Lage sein werde, hervorragende Leistungen zu erbringen.

Mit allem, von dynamischen Kämpfen bis hin zu umfassender Roboteranpassung und spannenden Boss-Begegnungen, Armored Core VI Feuer von Rubicon ist angekündigt le Mech-Kampfspiel für alle auf Xbox Series X|S und Xbox One. Der 25. August kann nicht früh genug kommen.