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G-Mode Flyhight Archives Cloudia Harkens kehrt zu nostalgischen Java-Spielen zurück

Die Handykultur in Japan vor den Smartphones war eine faszinierende Sache und einer der Gründe, warum japanische Handys damals so viel besser waren als alles andere außerhalb Japans, hatte mit ihrer Auswahl zu tun . Es war eine Zeit, in der Sega seine eigenen hatte Sonic Café Service speziell für den Vertrieb von mobilen Java-Spielen wie Sonic-Rennkart ou SchattenschussBeispielsweise.

Trotz alledem scheint es keine großen Bemühungen gegeben zu haben, diese faszinierende Seite des japanischen Spiels zu dokumentieren, die das Land bis Ende der 2000er Jahre durchdrang Katalog von Telefonspielen zu Nintendo Switch als Archive im G-Modus. Angefangen hat alles mit Flyhigh Cloudia, ein Rollenspiel, das 2004 in Japan für Mobiltelefone veröffentlicht wurde. Bei der Untersuchung des Titels stellte ich fest, dass viele Japaner gute Erinnerungen an das Spiel hatten und es manchmal sogar als Meisterwerk bezeichneten. Da wusste ich, dass ich das Spiel selbst ausprobieren musste.

Was ich gefunden habe, ist ein ehrgeiziges JRPG in seiner ganzen Pracht von Java-Spielen, mit allen damit verbundenen Implikationen. Das Spiel versetzt Sie in die Lage des jungen Ritters Raynus, der sich auf der falschen Seite des Krieges wiederfindet, als er sich weigert, den Befehlen seines Königs zu befolgen, während einer Invasion eines Nachbarlandes ein Massaker zu begehen. Er wird vom Kapitän des Frachtschiffs Bernheim gerettet und untersucht schließlich mit einer mysteriösen Frau namens Nia die Airgate-Portale, die furchterregende Monster hervorbringen.

Wenn es um das Gameplay geht, führen die Spieler rundenbasierte Schlachten mit einer wechselnden Besetzung von Gruppenmitgliedern, während sie Dungeons erkunden, um die wichtigsten Story-Ziele zu üben und zu erfüllen, die erforderlich sind. Jedes Gruppenmitglied hat seine eigene Spezialfähigkeit, wie zum Beispiel Raynus, der seine Verbündeten decken und beschädigen kann, Nias Unterstützungszauber und ein mächtiges magisches Gewehrfeuer für Hunt. Schlachten gehen in der Regel schnell vorbei, auch ohne viel Nachdenken, und das Spiel enthält als willkommene Überraschung eine Autobattle-Funktion.

Die Dungeons sind groß und erfordern das Lösen von Rätseln, um Türen zum Fortschritt zu öffnen. Was dem Spiel wirklich schadet, sind zwei Faktoren. Zum einen gibt es kein Kartensystem, das bei der Erkundung von Dungeons hilft, und zum anderen eine absurd hohe Begegnungsrate, die mit einer geringen Chance auf eine erfolgreiche Flucht verbunden ist. Während Feinde relativ schnell niedergehen, bedeutet dies, dass der Fortschritt verlangsamt wird, wenn Sie anhalten, um Ihre Gruppenmitglieder zu heilen, solange Sie den gesunden Menschenverstand des Spiels verwenden.

Es gibt auch die Weltkarte, die in der Himmelswelt von Cloudia spielt, die einzigartig von mehreren Königreichen bevölkert ist, die über den Himmel verteilt sind und von Luftschiffen durchquert werden. Aus irgendeinem absurden Grund ist die Air Bern, mit der die Gruppe reist, extrem langsam und wird nur durch die Ausrüstung seltener Triebwerksteile in Bernheims Zubehörslot beschleunigt. Da es auf der Weltkarte nichts anderes zu tun gibt, als zufällige Begegnungen zu bekämpfen, ist es ziemlich frustrierend, zu jedem Ort in der Geschichte voranzukommen.

Eine Rettung ist die Musik, die für ein Java-Spiel überraschend robust ist. Das Hauptkampfthema wird in der zweiten Hälfte der Geschichte sogar ausgetauscht, und ein bestimmter Hintergrundmusik-Dungeon erklingt direkt aus einem Sakuraba-Soundtrack. G-Mode hat sich entschieden, den CD-Soundtrack zu verwenden, der für das arrangierte Archive im G-Modus Freigabe, für die ich dankbar bin.

Wenn sich alles, was ich beschrieben habe, nach einem sehr milquetoast-JRPG anhört, dann deshalb, weil… das ist es. Raynus' bester Freund und Rivale ist Lonard, ein kantiger, schwarzhaariger Schwertkämpfer, der am Ende von dem ganz großen Bösen kontrolliert wird. Außerdem, getreu dem Genre, Flyhigh Cloudia endet mit einer unerwarteten Enthüllung eines Endgegners der Eldritch Abomination. Einschränkungen des Java-Programms des Spiels treten auch jede Sekunde auf, mit Laufanimationen, denen mehrere Frames zu fehlen scheinen.

Trotz all dieser Nachteile ist es schwer, das Spiel zu hassen.Es ist ein Titel, der stark von den Attributen seiner ursprünglichen Veröffentlichungsplattform durchdrungen ist und für kurze Zeiträume unterwegs und für lange Zeiträume gedacht ist. Nintendo Switch TV-Modus (trotz all dieser Nachteile) was der Direktor von G-Mode sagt). Während die Geschichte vor dem Hintergrund moderner Erwartungen an Glanz verliert, erzählt sie die Geschichte, die sie erzählen möchte, mit Überzeugung und ist der Ausgangspunkt für eine ganze Trilogie, die den globalen Rahmen weiter erweitert. Während die Animationen fehlen, sind die Sprites selbst ausdrucksstark, wenn man die Auflösung bedenkt, mit der sie abgespielt werden sollten. In Anbetracht der Weite der Welt und der Geschichte und Leichtigkeit des Spiels, die perfekt für das gelegentliche japanische Publikum ist, wäre ich nicht überrascht, wenn dies das JRPG-Gateway für viele Spieler wäre, was erklären würde, warum das Spiel so geschätzt wird.

Es ist unklar, ob die Bemühungen von G-Mode eine neue Welle von Java-Game-Ports auf modernen Plattformen auslösen werden. Viele von denen, die ich als Kind gespielt habe, waren nur Portierungen von Konsolentiteln, die sich überhaupt nicht wie das Originalspiel spielten. Doch wenn Flyhigh Cloudia beweist, dass diese Spiele es verdienen, erhalten zu bleiben und dass die angebotenen Spielerlebnisse genauso legitim sein können wie die ihrer Konsolen. Wenn Sie ein bisschen die Vergangenheit des Handy-Gamings in Japan erleben möchten, würde ich sagen, dass dies ein lohnender Kauf ist.

G-Mode Archiv 01: Flyhight Cloudia ist für Nintendo Switch über den japanischen eShop erhältlich.