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Andor hat in mir Lust auf ein zurückhaltendes Guerilla-Strategiespiel Star Wars Rebellion gemacht

Andor hat in mir Lust auf ein zurückhaltendes Guerilla-Strategiespiel Star Wars Rebellion gemacht

Wenn Sie auch nur tangential drin sind Star WarsDu kennst jetzt die Partitur: Andor das ist heiße scheisse. Ich meine das auf eine gute Art und Weise, nicht auf die Bantha-Poodoo-Weise. Nachdem Rise of Skywalker große Anstrengungen unternommen hat, um mich von der Krankheit zu heilen, die mein langjähriger Star Wars-Fanatiker war, bietet Andor mir endlich etwas Aufregendes, das mein Interesse an diesem Universum wiederbelebt – und so wenden sich meine Gedanken jetzt natürlich dem zu, was Andor war Geschenke könnten in der Welt der Videospiele angewendet werden.

Die besten Star Wars-Gaming-Inhalte, die wir in letzter Zeit hatten – machen Sie damit, was Sie wollen.

Bei Andor geht es wirklich darum, den Faschismus zu bekämpfen. Star Wars hatte schon immer dieses seltsame Problem, eine lustige, skurrile Weltraumoper für Kinder zu sein, während eine seiner Schlüsselfraktionen eindeutig von den Nazis inspiriert war – also müssen die Bösewichte gleichzeitig Weltraumopern-Idioten sein, die Typen, die geschlagen werden können Teddybär, aber auch beängstigend und bereit, einen Folterroboter auf unschuldige Menschen loszulassen.

Das bedeutet, dass Andor manchmal nicht genau zu allem anderen in Star Wars passt. Ich denke, das trifft eigentlich ziemlich oft auf die Besten des Franchise zu; wenn ein Stück beschließt, mit dem weiterzumachen, was es ist, und sich nicht zu viele Gedanken darüber zu machen, wie sich das auf den Rest der Serie überträgt.

Die Welt von Andor, bestehend aus paranoiden Rebellen und einem Imperium, das hier und da beiläufig den seltsamen Völkermord anzettelt, reiht sich ein in Filme und Kindershows, aber gleichzeitig liegt es nicht nur an ihrer rohen Brutalität. Es sagt viel aus, dass diese Serie gerne mehrere Episoden im unerbittlichen, sterilen Trott eines Arbeitslagers spielt, in dem Menschen zu Tode gearbeitet werden – in einem Universum, in dem es auch kostenlose Roboterarbeit gibt. Andor verbringt einen Großteil dieser Episoden schweigend, ohne Worte: Es gibt nichts zu sagen, und er, wie das Publikum, wird Zeuge der Brutalität.

Der Mann, der Mythos, der Rebell.

Aber es gibt natürlich auch die spannenden Sachen. Hier und da gibt es einige atemberaubende Action, und hier können Sie anfangen, die Umrisse zu sehen, wo ein Videospiel stattfinden könnte. Jeder möchte als Jedi spielen und ein Laserschwert schwingen, aber ich denke, das ist eine viel interessantere Seite der Rebellion, die es zu erkunden gilt: enge, angespannte Straßen, in denen nervöse Soldaten, die alles an der Macht haben, jeden Bürger misstrauisch betrachten. , weil jeder ein Feind sein könnte. Und wenn etwas ausbricht, ist das Ausmaß dessen, was passieren könnte, unmöglich vorherzusagen: Es könnte ein Guerilla-Angriff oder eine stadtweite Revolte sein. Es gibt eine Vielzahl potenzieller Kampfszenarien, die viele Spieleentwickler in der Tat auf fruchtbaren Boden stoßen würden.

Aber der wahrscheinlich interessanteste Teil von allem ist der Status der kunterbunten Rebellion von Star Wars zu diesem Zeitpunkt in der Zeitachse der Serie. Gerade in dieser Phase ist es so Die Rebellion, nicht die Rebellenallianz. Das ist der Schlüssel, denn es bedeutet, dass ein interessanter zusätzlicher Faktor eine Rolle spielt: Es gibt verschiedene Arten von Rebellen, und sie singen nicht alle aus dem gleichen Notenblatt.

In Andor werden diese durch drei Charaktere repräsentiert, die aus verschiedenen Epochen von Star Wars stammen. Mon Mothma ist ein Rebellenführer aus der ursprünglichen Trilogie, hier wieder ein Senator in der gefälschten Demokratie des Imperiums, der von innen heraus dagegen arbeitet, während er Angst davor hat, entdeckt zu werden. Dann ist da noch Saw Gerrera, ein durchgeknallter Clone Wars-Veteran mit Cartoon-Wurzeln, der von Forest Whitaker mit einem herrlich der Realität trotzenden Akzent in die Live-Action gebracht wurde. Saw ist der Rebell ohne viel Taktik, ehrlich. Von Wut und Hass verzehrt, will er das Imperium niederbrennen, koste es, was es wolle. In einigen Szenen von Andor hat er sich als ziemlich gefährlich erwiesen – er ist in der Lage, im Handumdrehen von Freund zu Feind zu wechseln.

Die Welt ist reich und reif für die Anpassung von Videospielen.

Dann, neu in Andor, gibt es Luther Rael. Ein mysteriöser Mann, der ein Doppelleben als Luxusladenbesitzer und rebellischer Königsmacher führt, hat ein Schiff mit Geräten, die James Bond erröten lassen würden, und eine brütende Wut, die bedeutet, dass er so ziemlich alles tun wird, was für das Allgemeinwohl. Er ist wohl der interessanteste Charakter in der Show, und das nicht, weil dumme Fans mit jugendlicher Intelligenz denken, er könnte ein gefallener Jedi sein. Er ist interessant wegen dem, was er ist, nicht wegen dem, was er hätte sein können.

Wie auch immer, es ist das Zusammenspiel dieser drei verschiedenen Formen der Rebellion und der Charaktere dahinter, das mich am meisten interessiert. Es ist Geschäft und Kuhhandel – Fraktionen, die auf die gleichen Ziele hinarbeiten, aber nicht gemeinsam. Teilen Sie Ressourcen, bewahren Sie Geheimnisse. Gemeinsam gegen das Imperium arbeiten, aber manchmal auch leise gegeneinander. Einige dieser Menschen hassen einander, aber sie brauchen einander auch. Das ist die Macht des Imperiums.

Star Wars-Überlieferungen schreiben offensichtlich vor, dass diese Fraktionen schließlich zusammenkommen und die Rebellenallianz bilden. Dies ist eine dieser Gelegenheiten, bei denen diese beiden Worte, die Lucas wahrscheinlich ohne einen zweiten Gedanken nach mehreren Whiskeys während einer nächtlichen Schreibsitzung geschrieben hat, Geschichtenerzählern Jahrzehnte später eine interessante Grundlage bieten. Aber diese spezielle Grundlage scheint einfach … perfekt für Spiele zu sein.

Könnte ein Andor-Spiel wie Fallen Order funktionieren? Nein, die Strategie wäre besser.

Ich denke ständig an ein Strategiespiel; vielleicht etwas wie XCOM, was mir immer wieder in den Sinn kommt, denn natürlich ist XCOM 2 sowohl ein Spiel über einen Guerilla-Widerstand als auch eines der größten Strategiespiele aller Zeiten. Es ist eine dieser Adaptionsideen, bei denen das Ausgangsmaterial so ausgereift ist, dass ich das Spiel bereits ziemlich vollständig in meinem Kopf sehen kann: weitgehend Nahkampf, taktischer Kampf, rundenbasiert oder Echtzeit – beides könnte funktionieren – aber mit einer Ebene Strategie, die sich nicht nur darauf konzentriert, dem Imperium auszuweichen, sondern auch die fraktionsübergreifenden Kämpfe zwischen den Rebellen zu steuern.

Die Spieler müssten sich mit den Entscheidungen auseinandersetzen, die Charaktere wie Saw, Luther und Mon treffen müssen. Wann man Opfer bringt, wann man angreift, wann man Verbündete alarmiert oder sie zusammenbrechen lässt. Als Idee finde ich es faszinierend.

Aber abgesehen von meiner ganz konkreten Spielidee muss gesagt werden: Glückwunsch an Andor. Ich habe einige der letzten Star Wars-Spiele (insbesondere Jedi Fallen Order) genossen, aber diese Show ist das erste Mal seit Jahrzehnten, dass mein Verstand positiv mit der Idee von Spielen in diesem Universum geschwärmt hat. Ich hoffe, dass der von Andor dargestellte Stil und Ton weiter genutzt wird – hoffentlich in unseren interaktiven Medien.

In jedem Fall. Wenn nicht, beobachte Andor, okay? Und spielen Sie XCOM 2. Stellen Sie sich dann eine Kreuzung zwischen den beiden vor. Prost.