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Alle einzigartigen Waffen und Effekte von Diablo 4

Alle einzigartigen Waffen und Effekte von Diablo 4

Suchen Sie nach einer Anleitung zu allen Waffen in Diablo 4? Die Kernstärke von Diablo ist es, ein auf Beute fokussiertes Action-Rollenspiel zu sein. Daher ist es wichtig, die Waffen des Neuzugangs im Franchise zu kennen. Die Waffentypen in Diablo 4 sind umfangreich, und während wir auf die Veröffentlichung der Vollversion am 6. Juni warten, haben wir alle derzeit bekannten Waffeninformationen aus dem Beta-Gameplay, Updates von Blizzards Entwicklern und mehr zusammengestellt. .

Wenn es um die Waffen geht, die Sie tragen können, ist es wichtig zu beachten, dass diese spezifisch für den von Ihnen gewählten Diablo 4-Klassentyp sind. Nehmen wir zum Beispiel den Nekromanten. Während der Nekromant von Diablo 4 Mehrklassenwaffen wie Schwerter, Dolche, Zauberstäbe, Brennpunkte und Schilde verwendet, sind sie die einzige Klasse, die Sensen verwenden kann.

Von der Freischaltung von Waffen in Diablo 4 bis hin zu aktuell bekannten Waffen taucht dieser Leitfaden so tief wie möglich in alles ein, was wir bisher wissen. Wir werden den Leitfaden jedoch auf jeden Fall auf dem neuesten Stand halten, also setzen Sie ein Lesezeichen für diesen Leitfaden und schauen Sie noch einmal vorbei, um die Vollversion des Spiels zu lesen. Wenn Sie in der Zwischenzeit nach weiteren Diablo 4-Inhalten suchen, schauen Sie sich unseren neuesten Diablo 4 Battle Pass-Leitfaden an. Die besten Kurse und unser Leitfaden mit Tipps und Tricks für Anfänger.

Diablo 4 Waffentypen

Die zehn Waffentypen in Diablo 4 sind:

  • Achsen
  • Arcs
  • Armbrüste
  • Dolche
  • Konzentrate
  • Massen
  • Würfe
  • Schwerter
  • Faux
  • Baguettes

Auch in einer zweihändigen Variante erhältlich:

  • Zweihandäxte
  • Zweihandstreitkolben
  • Zweihandstöcke
  • Zweihandschwerter
  • Zweihandsense

Wie schalte ich Waffen in Diablo 4 frei?

Wenn es darum geht, Waffen in Diablo 4 im Diablo-Stil zu erwerben oder freizuschalten, gibt es verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Spieler können Waffen in Truhen finden, beispielsweise stille Truhen, die sie beim Erkunden der riesigen Welt und ihrer vielen Dungeons entdecken. Sie können auch bei Händlern gekauft, aus verschiedenen Handwerksmaterialien hergestellt oder durch das Besiegen verschiedener Feinde oder Bosse erhalten werden.

Diablo 4 verwendet ein zufälliges Beutesystem, das auf früheren Spielen basiert, was bedeutet, dass das, was Sie erwerben, auf einer zufälligen Generierung basiert. Blizzard hat außerdem bestätigt, dass die Beute, ähnlich wie in Diablo 3, persönlich und intelligent sein wird, was bedeutet, dass sie zwischen den Spielern getrennt ist und es einen höheren Prozentsatz an klassenspezifischen Drops gibt. Perfekt zum Freischalten von Waffen, die zu Ihrer Strategie, Klasse und Ihren Fähigkeiten passen.

Kommen wir ohne weitere Umschweife zu allem, was wir bisher über die verschiedenen Waffentypen in Diablo 4 wissen.

Diablo 4 einzigartige Waffen, Klasse und Effekte

Achsen

Äxte sind zweihändig, was bedeutet, dass Spieler keine Schilde tragen können.

Das Hackmesser des Metzgers
Klasse: Zu uns
Einzeleffekt: Erhalten Sie X Sekunden lang Tarnung, wenn Sie Feinde mit Shred töten. Wenn die Tarnung durch einen Angriff unterbrochen wird, wird ein Hinterhalt aktiviert, was bedeutet, dass der Spieler X Sekunden lang kritische Treffer ausführen kann.

Gibber wachsen lassen
Klasse: Druide
Einzeleffekt: Glückstreffer: Wenn Sie einen Feind kritisch treffen, besteht eine Chance von X %, ihn zu fürchten und ihn X Sekunden lang um X % zu verlangsamen.

Zweihandäxte

Zweihandäxte sind im Allgemeinen größer und schwerer als Äxte und verlangsamen den Spieler, erhöhen aber den Schaden und die Fähigkeit, mehreren Zielen gleichzeitig Schaden zuzufügen.

Eid der Ältesten
Klasse: Barbarisch
Einzeleffekt: „Stählerer Griff“ löst zwei zusätzliche Ketten aus, die bei Verwendung Gegner X Sekunden lang um X % verlangsamen.

Das Erlernen der Waffen aus Diablo 4 ist der Schlüssel zum Sieg im neuesten Angebot von Blizzard

Arcs

Bögen haben in Diablo 4 im Allgemeinen eine größere Reichweite als andere Fernkampfwaffen.

Himmelsjäger
Klasse: Schurke
Einzeleffekt: Der erste direkte Schaden, der einem Feind zugefügt wird, ist ein garantierter kritischer Treffer. Erhält Energie, wenn er mit dem maximalen Stapel von „Präzisionsschlüssel-Passiv“ gewirkt wird.

Windkraft
Klasse: Schurke
Einzeleffekt: Glückstreffer – Chance von x %, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel zurückzustoßen.

Armbrüste

Für Diablo 4 wurden bisher keine Armbrüste enthüllt, wir werden den Spielstart für diese Fernkampfwaffe aktualisieren.

Dolche

Nahkampfwaffe für schnellen Nahkampf. Dolche werden oft von Dieben getragen und sind kleiner und leichter als andere Nahkampfwaffen wie Schwerter oder Äxte.

Khanjar von Asheara
Klasse: Schurke
Einzigartiger Effekt: Wenn Sie drei Combopunkte ausgeben, erhöhen Grundfertigkeiten den Schaden um x %. Grundfertigkeiten haben außerdem eine Chance von x %, Gen-XNUMX-Combo-Punkte zu generieren.

Überzeugung
Klasse: Schurke
Einzeleffekt: Die Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich X Sekunden lang um x %, bei einem erfolgreichen Treffer bis zu X %.

Konzentrate

Diese Sekundärwaffen werden ausschließlich von den Klassen Zauberin und Nekromantin verwendet und bieten Boni auf Zauberfähigkeiten. Entwickelt, um mit einer geführten Waffe kombiniert zu werden.

Massen

Wie Äxte werden auch Streitkolben mit zwei Händen geführt, sodass kein Schild verwendet werden muss.

Zweihandstreitkolben

Zweihandstreitkolben werden ebenfalls mit zwei Händen geführt, sind aber größer und schwerer.

Höllenhammer
Klasse: Barbarisch
Einzeleffekt: Aufruhr entzündet den Boden und verbrennt Feinde, was über X Sekunden hinweg zusätzlichen Schaden verursacht

Übertrieben
Klasse: Barbarisch
Einzeleffekt: Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern X % des Grundschadens zufügt. Wenn ein Feind durch „Tödlicher Schlag“ stirbt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.

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Würfe

Wie Äxte und Streitkolben werden auch Stäbe mit zwei Händen geführt, sodass kein Schild verwendet werden muss.

Ursine-Stärkestab
Klasse: Magier
Einzeleffekt: Niedergeschlagene Gegner erleiden 45 % zusätzlichen Schaden, +21 Stärke, +6 % Meisterungschance, +9 % Wurzelchance, +10 % kritische Trefferchance.

Stab der endlosen Wut
Klasse: Magier
Einzeleffekt: Jeder dritte Einsatz von Feuerball feuert zwei zusätzliche Projektile ab.

Stab von Lam Esen
Klasse: Magier
Einzeleffekt: Geladener Blitz durchdringt, verursacht aber X % weniger Schaden.

Stab der gebrochenen Flammen
Klasse: Magier
Einzeleffekt: Feuerball feuert drei Projektile ab, die 54 % normalen Schaden, +4 % Angriffsgeschwindigkeit und +3,5 % kritische Trefferchance verursachen.

Donnerturm
Klasse: Unbekannt
Einzeleffekt: Ein Blitz trifft einen Gegner in der Nähe und verursacht bei jedem Einsatz von „Polymorph“ 166 Schaden, +4 % Angriffsgeschwindigkeit, bis zu 6,5 % Chance auf Verlangsamung.

Zweihandstöcke

Zweihandstäbe sind schwerer und größer als einhändige Stäbe und können Zauber wirken und magische Energie kanalisieren

Großer Stab der Alten
Klasse: Druide
Einzeleffekt: Klaue wird zu einer Sturmfertigkeit und kann Sturmschlag mit x % des normalen Schadens wirken.

Schwerter

Wie Äxte, Streitkolben und Stäbe werden Schwerter mit zwei Händen geführt, sodass kein Schild getragen werden muss.

Ramaladnis Magnum Opus
Klasse: Barbarisch
Einzeleffekt: Fertigkeiten verursachen X % mehr Schaden pro Wutpunkt, verlieren aber jede Sekunde X Wut.

Schicksalsträger
Klasse: Zu uns
Einzeleffekt: Lucky Strike: Bis zu X % Chance, umliegenden Feinden X Schattenschaden zuzufügen und den verursachten Schaden X Sekunden lang um X % zu reduzieren.

Zweihandschwerter

Schwerer und verursacht mehr Schaden sind Zweihandschwerter, die auch auf die Verwendung eines Schildes verzichten.

Felder aus Lila
Klasse: Barbarisch
Einzeleffekt: Wenn du mindestens einem Feind mit „Rupture“ Schaden zufügst, entsteht eine Blutlache, die X Sekunden lang X Blutungsschaden verursacht. Gegner, die sich ebenfalls im Pool befinden, erleiden X % mehr Blutungsschaden.

Der Pate
Klasse: Zu uns
Einzeleffekt: Erhöht den kritischen Trefferschaden um X %.

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Faux

Wie Äxte, Streitkolben, Stäbe und Schwerter werden Sensen mit zwei Händen geführt, sodass kein Schild verwendet werden kann.

Riviere Noire
Klasse: Nekromant
Einzeleffekt: Leichenexplosion verbraucht bis zu X zusätzliche Leichen um die ursprüngliche Leiche herum und verursacht X % mehr Schaden mit einem größeren Radius von X % pro zusätzlicher Leiche.

Zweihandsense

Sie sind größer und schwerer als einhändige Sensen und führen weitreichende Angriffe aus, bei denen sie mehrere Feinde gleichzeitig treffen.

Unblutiger Schrei
Klasse: Nekromant
Einzeleffekt: Dunkle Fertigkeiten kühlen Feinde um bis zu X % ab. Glückstreffer: Dunkle Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu X %, X zusätzliche Essenz gegen gefrorene Ziele zu erzeugen.

Baguettes

Schließlich werden Zauberstäbe, wie viele andere auf der Liste, mit zwei Händen geführt, was bedeutet, dass die Verwendung eines Schildes verboten ist.

Flammennarbe
Klasse: Magier
Einzeleffekt: Beim Kanalisieren von „Einäschern“ wird Glut projiziert, die Feinde anlockt und X Feuerschaden verursacht.

Das ist alles, was wir bisher über Waffen in Diablo 4 wissen. Wir werden diesen Leitfaden aktualisieren, wenn die Vollversion des Spiels am Dienstag, dem 6. Juni, erscheint. Schauen Sie also unbedingt auf dieser Seite vorbei oder setzen Sie ein Lesezeichen für weitere Informationen. Einfacher Zugriff. Während Sie warten, haben wir einen Leitfaden mit den besten RPG-Spielen zusammengestellt, den Sie sich ansehen können. Was vorerst auch Diablo 3 einschließt.