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Rezension: Afterimage (Nintendo Switch) –

Ich vergesse immer, dass ich in Metroidvanias nicht sehr gut bin. Ich erinnere mich, dass ich einige von ihnen besiegt habe, und diese Erinnerungen ermutigen mich, es mit einem anderen zu versuchen, wenn ich von ihrer lebendigen Grafik und den komplizierten Kämpfen in den Bann gezogen werde. Doch dann begegne ich einem Boss, den ich nicht besiegen kann, und ich erinnere mich an all die Metroidvanias, die ich nicht abgeschlossen habe.

Afterimage ist eines dieser Spiele, aber ich kann nicht sagen, dass ich es nicht versuche. Aufgrund meiner Bemühungen, sie fertigzustellen, kommt diese Rezension mit ein paar Wochen Verspätung. Ich werde es schaffen, egal ob Hölle oder Hochwasser, aber ich bin jetzt tief genug, um mit Sicherheit zu sagen, dass das Spiel die Herausforderung wert ist ... wenn Sie bevorzugen Die Herausforderung.

Im Mittelpunkt der Handlung steht Renee, ein junges Mädchen mit Amnesie (gibt es wirklich eine andere Art von Heldin?), die gerade in den Ruinen ihrer Heimatwelt aufgewacht ist. Sie macht sich auf den Weg, ihren Mentor zu retten, und ... los geht's. Bei Afterimage geht es nicht so sehr um das Geschichtenerzählen, da die Handlungselemente nur spärlich über das Spiel verteilt sind.

Sie erfahren etwas über diese Welt, ihre Geschichte und Renees Platz darin, aber nicht auf eine Weise, die Sie dazu zwingt, weiterzumachen. Es ist in Ordnung, wenn Sie sich für Action interessieren, aber eine interessantere Erzählung hätte die Motivation liefern können, die vielen Hindernisse des Spiels zu überwinden.

Apropos, ich sollte den anfänglichen Ladebildschirm erwähnen. Es dauerte so lange, bis Afterimage startete, als ich es startete, dass ich es ausschaltete und es erneut versuchte. Das gleiche lange Hochfahren dauerte, aber ich blieb ein oder zwei Minuten dabei und wurde dann vom Begrüßungsbildschirm begrüßt. Spätere Starts waren nicht so schlimm, aber ein „Hold-on“-Diagramm wäre auf jeden Fall hilfreich gewesen. Meine andere Hauptbeschwerde betrifft die Benutzeroberfläche, die in fast jeder Hinsicht klobig genug ist, um darauf hinzuweisen, dass dieses Spiel ursprünglich nicht für einen Switch-Controller gedacht war.

Wie auch immer, das Spiel. Wie bei den meisten Metroidvanias nutzt Afterimage seine frühen Level, um Ihnen die Mechanik des Spiels beizubringen und Ihnen falsche Hoffnungen zu machen. Hier sind Ihre Waffenangriffe. Hier ist Ihr magischer Angriff. Hier ist Ihr Ausweichmanöver. So verbesserst du deine Fähigkeiten und lernst neue Moves. Hier sind einige Tränke, aber verlassen Sie sich nicht allein auf sie.

Ob ein Metroidvania innerhalb dieser Parameter funktioniert, hängt hauptsächlich von der Qualität der Erkundung und des Kampfes ab. Hier glänzt Afterimage, vorausgesetzt, Sie sind bereit, sich den beiden Herausforderungen zu stellen. Die Erkundung wird vor allem durch die wunderschöne Grafik gesteigert, die eine Welt erschafft, die man erkunden möchte. Die Level nutzen Farbe und Tiefe wunderbar, um sie zum Leben zu erwecken, aber auf eine Weise, die den Kampf nicht beeinträchtigt. Wenn ich so ein hübsches Spiel spiele, wünsche ich mir, dass mehr Entwickler diesen visuellen Stil übernehmen würden, anstatt sich auf die Retro-Grafik zu verlassen, von der wir heutzutage zu oft sehen.

Allerdings ist Afterimage so stark auf Backtracking angewiesen, dass Sie in vielen Bereichen wahrscheinlich müde werden. Schon nach ein paar Stunden fürchtete ich mich davor, etwas zu sehen, von dem ich wusste, dass ich zurückkommen müsste, vor allem, weil es schwer genug war, weiterzumachen. Andererseits bot die Rückkehr zu zuvor erkundeten Bereichen der offenen Welt dieses Spiels eine integrierte Möglichkeit, ein höheres Level zu erreichen. Ich werde dieses herumwandern und immer wieder gegen dieselben Monster kämpfen.

Der Kampf gegen diese Monster macht ziemlich viel Spaß. Ich führe das auf die Vielfalt der Monster (und ihre Angriffe) und die reaktionsschnelle Steuerung des Spiels zurück. Auch wenn es leicht ist, meine Ineffizienz dem Controller oder der Spielphysik zuzuschreiben, konnte ich das hier nicht tun. Die Schwierigkeiten, an vielen Bossen vorbeizukommen, waren meine Schuld, nicht die des Entwicklers. Manchmal reichte es aus, neue Fähigkeiten freizuschalten, um weiterzumachen, aber ich wünschte, das Spiel hätte es mir ermöglicht, Renee auf eine Weise einzusetzen, die zu meinem Spielstil passte. Im Gegenteil, es schien, als müsste ich eine bestimmte Fähigkeit erlernen/beherrschen, um zu gewinnen.

Und diese Bosse. Wow. Ich bin an Spiele gewöhnt, bei denen man lediglich aufgefordert wird, ihre Angriffsmuster zu lernen und die beste Waffe auszuwählen, um diesen Angriffen entgegenzuwirken. Das war hier nicht immer der Fall, da viele der 30 Bosse des Spiels ihre Angriffe an meine Methoden angepasst haben. Mit anderen Worten: Es gibt keine einfache Möglichkeit, jemandem zu entkommen. Sie müssen Ihre Methoden ändern, je nachdem, wie sich die Feinde verändern ihre Methoden, was bedeutet, dass Sie wirklich gut im Spiel sein müssen. Dennoch müssen Sie es mit kleineren Gegnern aufnehmen, um eine Chance zu haben.

Wenn Sie darin den Kern von Metroidvania sehen, dann ist Afterimage genau das Richtige für Sie. Es bietet spannende und lohnende Kämpfe, die Ihnen beim Voranschreiten das Gefühl geben, wirklich etwas erreicht zu haben. Es bietet eine riesige Welt zum Erkunden und viele Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. Und das alles auf optisch ansprechende Weise.

Aber es ist auch sehr schwer und manchmal fühlt es sich ungerecht an. Wenn Sie das eher von den Spielen abhält, gibt es hier nicht viel anderes, was Sie zurückwerfen könnte. Das Nachbild ist ein Kampf für den Kampf – eine Herausforderung für die Herausforderung – und Erfolg ist die einzige Belohnung.

Ob Hölle oder Hochwasser.