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'83 hat in letzter Zeit viel über FPS-Sights nachgedacht

Sperren aufgrund des Coronavirus haben dazu geführt, dass viele Entwickler von zu Hause aus arbeiten, und dazu gehört auch das Team Antimaterie von 83, die Leute, die an ihrem teambasierten Battle Royale-Shooter arbeiten. Es gibt ein neues Entwicklertagebuch, das einige der Innovationen anspricht, die das Team zu FPS Ironsights bringt, ein Thema, das anscheinend ziemlich beschäftigt war – mit seinen Fans.

Während 83 Matches einige Gemeinsamkeiten mit Call of Duty haben mögen, erinnert die Fixierung des Spiels auf realistische Waffen eher an Escape from Tarkov. In '83 werden Sie zum Beispiel keinen Hud-Indikator erhalten, der Ihnen sagt, wie viele Runden in einem Magazin noch übrig sind - Sie müssen das Magazin manuell überprüfen. Wie Design Director Sturt Jeffery erklärt, können Sie dies tun, indem Sie die Nachladetaste eine halbe Sekunde lang gedrückt halten, was Ihren Charakter dazu veranlasst, das Magazin zu entfernen und die verbleibenden Türme zu inspizieren.

Jeffery geht auch sehr detailliert darauf ein, wie das Team mit Sehenswürdigkeiten umgeht. Verwendung des Selbstladegewehrs L1A1. Normalerweise hatten Sie in Spielen eine von zwei möglichen Versionen des Suchers: eine, bei der eine realistische Blende Sie daran hindert, den Sucher effektiv zu verwenden, oder eine unrealistisch aussehende Blende, die es Ihnen ermöglicht, tatsächlich durch zu sehen.

1983 nimmt die Größe des Visiers zu, wenn Sie die Waffe in die Zielposition bringen, um besser nachzubilden, wie unsere Augen tatsächlich funktionieren, wie Jeffery erklärt.

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Sie können den Nachladevorgang auch unterbrechen, ohne von vorne beginnen zu müssen, wenn Sie in Deckung sind. Wenn es Ihnen nur gelungen ist, das Magazin zu entfernen, werden Sie das Nachladen an dieser Stelle fortsetzen, wenn Sie bereit sind. Und wenn Sie ein Magazin fallen gelassen haben, während noch eine Patronenpatrone vorhanden ist, kann diese Patrone noch abgefeuert werden, ohne das Magazin zu ersetzen.

Executive Producer Rich Barham gibt am Ende des Videos einen Einblick in den Prozess des Teams zur Fertigstellung der riesigen Wildniskarten von 83. Antimaterie, der zuvor Spiele wie die Killing Floor-Serie entwickelt hat, hat mit Automatisierungstools gearbeitet, die helfen, Umweltelemente wie Gras zu platzieren , Büsche und andere Vegetation an natürlichen Standorten, was dem Team erspart, jedes kleine Stück Landschaft von Hand zu platzieren.

Antimaterie sagte, wir können mit der Markteinführung von 83 im Jahr 2021 rechnen.

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