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5 Gründe, warum das Leben seltsam ist: Doppelbelichtung war eine schlechte Wahl

Wir haben kürzlich die offizielle Enthüllung des kommenden Life is Strange-Spiels gesehen. „Life is Strange: Double Exposure“ folgt der ursprünglichen Heldin Max, während sie ein Mordgeheimnis löst und ihre neuen Kräfte nutzt, um Paralleluniversen zu erkunden. So sehr wir Max lieben, kommen wir nicht umhin zu denken, dass es eine seltsame Entscheidung ist, sie zum Star eines anderen Spiels zu machen. Hier ist Fünf Gründe, warum Life is Strange: Double Exposure die falsche Entscheidung getroffen hat, Max zurückzubringen.

5. Max zurückzuholen macht das erste Spiel zu wichtig

Um es klar zu sagen: Max ist ein wunderbarer Charakter. Life is Strange ist ein wunderschönes Spiel, und mit keinem anderen Spieler wäre es dasselbe gewesen. Die Entscheidung, sie zurückzubringen, lässt es jedoch – und damit auch die Handlung von Arcadia Bay – zu groß erscheinen.

Bildquelle: Square Enix

In „Life is Strange“ geht es nicht um Max oder die Ereignisse des ersten Spiels, sondern darum, dass normale Menschen übernatürlich werden, und dennoch wurde mehr als jedes andere auf die Ereignisse und den Schauplatz des ersten Spiels Bezug genommen.

Life is Strange hat ein vollständiges Prequel-Spiel (Before the Storm) mit Chloe, der Deuteragonistin aus Life is Strange. Eine der Figuren aus dem Prequel, Steph, kehrte in Life is Strange: True Colors aus Liebe zurück. Damit ist Life is Strange 2 das einzige Spiel, das Arcadia Bay (oder seine Bewohner) nicht in den Mittelpunkt rückt.

Allerdings ist auch Life is Strange 2 nicht immun gegen den Arcadia Bay-Effekt. Während des Spiels treffen Sean und Daniel David, eine zentrale Figur aus dem Original, und besuchen kurz Arcadia Bay.

Außerhalb von Spielen ist Max auch der Star der Life is Strange-Comics, und als die kommende TV-Serie erstmals angekündigt wurde, wurde Arcadia Bay als Schauplatz angekündigt.

Life is Strange ist eine Anthologiereihe. Die Handlung erstreckt sich über eine Vielzahl von Orten und beleuchtet Charaktere aus den gesamten Vereinigten Staaten. Wenn man ein Spiel zu groß macht, besteht die Gefahr, dass andere Spiele zu bloßen Nebengeschichten werden.

Sind wir gespannt darauf, Max wiederzusehen? Absolut. Tatsächlich werden wir hier wahrscheinlich unsere Worte fressen, sobald wir anfangen zu spielen. Allerdings kommen wir nicht umhin zu denken, dass es vielleicht besser gewesen wäre, jemand anderen ins Rampenlicht zu rücken.

4. Die Rückkehr von Max Back verändert die Zielgruppe

Bisher waren in „Life is Strange“ ausschließlich Charaktere von der Teenagerzeit (Sean und Chloe sind beide sechzehn in „Life is Strange 2“ bzw. „Life is Strange: Before the Storm“) bis zu ihren frühen Zwanzigern (Alex ist in „Before the Storm“ 21 Jahre alt) zu sehen ). Max war in „Life is Strange“ 18 Jahre alt, in dieser Szene wäre sie also etwa 28 Jahre alt, wenn wir davon ausgehen, dass „Life is Strange: Double Exposure“ zehn Jahre nach dem Originalspiel spielt.

Life is Strange Double Exposure Max neben einem Polizeiband
Bildquelle: Square Enix

28 Jahre alt ist noch jung. Tatsächlich ist Max ein Millennial und viele Millennials fühlen sich auch über XNUMX noch nicht „erwachsen“. Das höhere Alter hebt jedoch wohl ein gewisses Maß an Relativität auf.

Wenn wir uns Jugendromane ansehen, ist die Zielgruppe oft die Altersspanne der Helden des vorherigen Spiels, plus oder minus ein oder zwei Jahre. Die Spiele befassen sich mit einer Vielzahl von Handlungssträngen und relevanten Themen wie Mobbing, Coming-out und dem Gefühl, „anders“ zu sein. Ältere Menschen sind davor natürlich nicht gefeit, aber es könnte eine Änderung des Tons bedeuten, die besser zu einem Spin-off passt.

Dies könnte natürlich nur bedeuten, dass sich das Franchise weiterentwickelt. Das passiert ständig, besonders wenn die Charaktere mit dem Publikum wachsen. Allerdings kehren wir in diesem Fall zu einer Geschichte zurück, die zehn Jahre später liegt, und was die Charaktere so liebenswert macht, könnte ein Opfer sein.

Life is Strange folgt einer langen Tradition von Supermächten als Metapher für die Pubertät. Sowohl Max als auch Sean mussten im Laufe der Zeit lernen und reifen. Alex hat dem Ganzen eine Wendung gegeben, indem sie auf Kosten ihrer sozialen Fähigkeiten mit ihren alltäglicheren Kräften experimentiert hat. Wenn man uns eine Figur gibt, die Ende dreißig ist und beides beherrscht, könnte einem etwas von der Magie genommen werden. Daher könnte sich „Life is Strange: Double Exposure“ ein wenig zu weit von den Wurzeln der Franchise entfernen, selbst wenn es zu ihnen zurückkehrt.

3. Es könnte Max zu mächtig machen

Um es klarzustellen: Wir sind uns bewusst, dass Max immer noch parallele Zeitlinien erstellen (oder dorthin reisen) kann. Die gesamte Grundlage des ersten Spiels hängt von ihrer Entstehung ab, und irgendwann reist Max Jahre in die Vergangenheit, um ein Leben zu retten.

Life is Strange Double Exposure Max nutzt seine Kräfte
Bildquelle: Square Enix

(Nicht-kanonische) Comics gehen noch weiter. Direkt nach dem Ende von „Rettet Chloe“ lernt Max explizit, nach Belieben zwischen den Realitäten zu wechseln.

Life is Strange ist keine Serie über Superhelden. Es ist die Geschichte gewöhnlicher Menschen, denen es passiert être Helden, von denen einige Superkräfte haben. Dies wird vielleicht am deutlichsten in Life is Strange: True Colors. Alex verfügt über relativ banale Kräfte (Aura-Lesen, Psychometrie, eingeschränkte Telepathie und Emotionsabsorption), die sie nutzt, um das Geheimnis um den Tod ihres Bruders zu lösen. Wichtig ist, wie sie ihre Kräfte nutzt, nicht die Kraft selbst.

Ein Charakter, der nach Belieben durch die Zeit und Paralleluniversen reisen kann, ist wohl zu mächtig. Daher könnte es sinnvoller sein, einfach einen neuen Charakter zu erschaffen, der in der Lage ist, in Parallelwelten überzugehen.

Schließlich ist es keine einzigartige Kraft von Max, zumindest wenn man die Comics nicht berücksichtigt. Tristan Tanaka ist ein sogenannter Timeline Castaway mit der Macht, nach und nach in die Realität einzutreten und sie zu verlassen, oder durch verschiedene Zeitlinien. Da wir sehen, dass Max die gleichen Kräfte zeigt, die sie in den Comics entwickelt hat, hätte die Konzentration auf Tristan ihnen eine Chance geben können, ihren Charakter zu erkunden und ihr vielleicht eine neue Ursprungsgeschichte zu geben, die dem Kanon des Spiels entspricht, während sie weiterhin das Gleiche erlebt Veranstaltungen, die Max durchführen wird.

Ja, Max‘ neue Kräfte sind eine Erweiterung derjenigen, die sie bereits gezeigt hat, aber es scheint eine seltsame Entscheidung zu sein, ihr so ​​viele mächtige Kräfte zu verleihen, während die anderen Helden in der Serie eher alltägliche Kräfte haben. Alex kann Emotionen manipulieren, aber sie kann die Vergangenheit nicht ändern. Daniel ist ein starker Psychokinetiker, aber er kann das Gefüge der Realität nicht durchdringen. Da Max beides relativ einfach kann, besteht die Gefahr, dass sie zur Hauptfigur eines Franchise-Unternehmens wird, das sie nicht braucht.

2. Max wird seine Fehler wiederholen

Kehren wir für einen Moment zum Originalspiel zurück. Life is Strange folgt Max als Neuling in der High School, der seine Fähigkeit entdeckt, die Zeit zu manipulieren. Das erfährt sie, als sie Zeugin des Mordes an ihrer alten Freundin Chloe wird – einen Mord, den sie sofort verhindert.

Max blickt auf zwei Monde am Himmel
Bildquelle: Square Enix

Während des Spiels arbeitet sie mit Chloe zusammen, um das Verschwinden von Rachel Amber, Chloes Ex-Freundin, zu untersuchen. Allerdings wird die Welt im Laufe des Spiels immer seltsamer und das Wetter immer unbeständiger. Es gibt eine unerwartete Sonnenfinsternis – etwas, das nicht mehr passiert ist, seit wir im 18. Jahrhundert damit begonnen haben, sie zu verfolgen. Wale werden an den Ufern der Arcadia Bay angespült. Ein zweiter Mond erscheint am Himmel. Schließlich bricht ein übernatürlicher Sturm über die Stadt herein.

Max und Chloe erkennen, dass die Ursache dieser Ereignisse Chloe selbst ist. Max‘ Einmischung in die Zeitleiste, um sie zu retten, brachte die Realität aus dem Gleichgewicht. Tatsächlich könnte der Sturm selbst versuchen, Chloe zu töten, um die Realität zu korrigieren. Dies kann möglicherweise dazu führen, dass er Hunderte oder mehr tötet tausende von Menschen bei seinen Versuchen, die Zeitlinie zu korrigieren.

Wenn wir das Ende (vorerst) beiseite lassen, sollte Max bereits wissen, dass mit großer Kraft auch große Verantwortung einhergeht. Als sie es das letzte Mal tat, zerstörte sie buchstäblich die Welt. Wenn man sie wieder ins Rampenlicht rückt, wird sie die gleichen Lektionen noch einmal lernen. Tatsächlich zeigt ein Blinzel-und-Sie-sehen-es-es-es-sehen-Moment im Trailer wieder zwei Monde am Himmel. Dies deutet darauf hin, dass Max' Einmischung erneut ernsthafte Probleme verursachen wird.

Das könnte besser funktionieren, wenn es ein neuer Held ist. Ob es jemand ist, der ihre Macht bereits kennt, wie Alex, oder jemand, der sie entdeckt, hängt von der Geschichte ab. Für einen Charakter ist es einfach sinnvoller, zum ersten Mal Fehler zu machen, als jemanden hervorzuheben, der diese Fehler schon einmal gemacht hat und glaubt, dass der erneute Einsatz seiner Kräfte keine Konsequenzen haben wird. Sogar Tristan – der in den Comics über ähnliche Kräfte verfügt, die die Realität überqueren wie Max hier – könnte eine saubere Weste haben, da die Comics nicht zum Kanon gehören.

1. Dadurch besteht die Gefahr, dass ein Ende eher kanonisiert wird als ein anderes

Das Ende von Life is Strange stellt eine der herzzerreißendsten Entscheidungen in der Spielegeschichte dar. Max kann entweder Arcadia Bay opfern und die anderen sterben lassen, um Chloe zu retten, oder er kann seine Kräfte noch einmal einsetzen, indem er in die Zeit zurück in die Toilette reist, in der Chloe getötet wurde, und sie sterben lässt.

Max beobachtet den Tornado
Bildquelle: Square Enix

Die Wahl ist herzzerreißend, und das aus gutem Grund. Wir haben das ganze Spiel über eine Bindung zu Chloe aufgebaut, wir haben ihr immer wieder das Leben gerettet und jetzt müssen wir uns mit den Konsequenzen auseinandersetzen.

Das Problem bei einer direkten Fortsetzung eines Spiels wie Life is Strange besteht darin, dass sich die Enden so drastisch ändern, dass wir zwei Optionen haben – von denen keine wirklich ideal ist.

Option A: Das neue Spiel wählt ein Ende. Dadurch wird der andere zweifellos seiner Bedeutung beraubt. Im Fall von Life is Strange ist die endgültige Entscheidung aufgrund des Ausmaßes schwierig: Opfern Sie unseren besten Freund, um die Stadt zu retten, oder lassen Sie die Stadt sterben, um ein Leben zu retten.

Option B: Das Ende komplett überspringen. In diesem Fall, les deux Enden werden ihrer Wirkung beraubt, ebenso wie die während des Spiels gebildeten Bindungen.

Die Bindung zwischen Max und Chloe war das Herzstück von Life is Strange, und es ist ein schlechter Dienst, sie einfach zu ignorieren. Da das Ende darüber entscheidet, ob Chloe noch lebt oder nicht, bedeutet die Entscheidung, es vage zu spielen, Chloes Aufenthaltsort nicht zu erwähnen. Sie würde abwesend sein, aber ob dies auf den Tod oder die Entfremdung zurückzuführen ist, muss noch geklärt werden.

Abgesehen von Chloe müssen wir auch den Sturm selbst berücksichtigen. In einer Zeitleiste ist Max der Überlebende einer Naturkatastrophe, die möglicherweise eine der tödlichsten in der Geschichte der Vereinigten Staaten ist. Es wäre seltsam, wenn dies im Namen der Mehrdeutigkeit nie erwähnt würde.

Kurz gesagt, es wäre besser, ganz neu anzufangen, als das zu riskieren, was das Original so besonders machte. Die Kanonisierung einer Wahl als „richtige“ erzählerische Wahl macht es wohl einfacher, sie zu treffen, während ihre völlige Ignorierung sie bedeutungslos macht.

Um es klar auszudrücken: Wir freuen uns, weil Hölle um Life is Strange: Double Exposure zu spielen. Wir sind zuversichtlich, dass Deck Nine erneut einen Volltreffer hinlegen und Max‘ Rückkehr als Held rechtfertigen wird. Tatsächlich hoffen wir, dass wir ab dem 29. Oktober die Füße im Mund haben werden. Das bedeutet jedoch nicht, dass es zumindest vorerst keinen Grund zur Skepsis gibt.

Wir haben Chloe und Sean zu unseren Top 10 der queeren Gaming-Charaktere gezählt. Finden Sie hier heraus, wer es sonst noch geschafft hat, und schauen Sie sich auch alles andere an, was beim Xbox Showcase angekündigt wurde.


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