Eines der umstrittensten Features von Dragon's Dogma 2 ist, dass seine schnelle Bewegung ziemlich begrenzt ist, was meiner Meinung nach das Beste ist. Hier sehen wir uns an, warum und wie diese Änderung in Dragon's Dogma 2 funktioniert In anderen Spielen würde die Einschränkung des Schnellreisens funktionieren.
Während Dragon's Dogma 2 die Schnellreisefunktion nicht vollständig einschränkt, spielt es die Funktion selbst herunter. Dies spiegelt sich in der Seltenheit von Ferrystones wider, aber das ist Absicht. Abgesehen von der Gegnervielfalt und den Leistungsproblemen wirkt die Welt selbst dank der vielen umherstreifenden Feinde, NPCs und Vasallen lebendig.
Und aufgrund der Qualität des Kampfes macht es viel Freude, durch die Länder zu streifen, zu plündern, zu kämpfen, sich zurückzuziehen und sich selbst zu schützen. Dies gilt insbesondere dann, wenn Sie von einer individuell platzierten Markierung zur nächsten gehen. Nachfolgende Spiele würden sich wahrscheinlich mit einem simulierteren und lebendigeren Weltdesign sowie eingeschränkteren Schnellreisen verbessern.
Sternenfeld
Starfield ist ein Spiel mit doppelter Identität. Einerseits ist Starfield stark auf schnelles Reisen ausgelegt, sodass Sie problemlos Abschnitte Ihres Spiels überspringen können, in denen Sie Ihr eigenes Schiff steuern und andere anlegen können. Andererseits gibt es für jeden Übergang kleine Zwischensequenzen, wenn Sie sich nicht für die Schnellreise entscheiden.
Dieser zweite Teil ist sicherlich der fesselndste, auch wenn die Szenenübergänge bestenfalls verwirrend sind. „Starfield“ wäre ein noch intensiveres Erlebnis gewesen, wenn die Reise selbst zusammenhängender und authentischer gewesen wäre, während man vom Planeten zum Weltraum und zurück zu einem Planeten reist. Dies gilt insbesondere dann, wenn Sie sich auf der Oberfläche des Planeten befinden, da der Teil des Planeten, auf dem Sie sich befinden, außer ein paar leicht umherwandernden Kreaturen keinen „sich bewegenden oder lebenden“ Aspekt hat.
Es handelt sich lediglich um eine Reihe unabhängiger Punkte von Interesse.
Die wichtigsten Elder Scrolls-Spiele
Seit Skyrim ist schnelles Reisen in der Elder Scroll-Reihe sehr verbreitet, da auf der Karte interessante Orte entdeckt wurden. Viele Kilometer Fußmarsch könnten leicht vermieden werden, da Sie sich zu dem Ort teleportieren würden, der Ihrem Ziel am nächsten liegt. Es ist eine Schande, wenn die Welt von Skyrim sicherlich eine der lebendigsten ist, mit umherstreifenden NPCs und Drachen, die den Himmel beherrschen und einen nervös machen und nicht wissen, wann sie landen werden.
Das nächste Elder Scrolls sollte sich an Dragon's Dogma 2 orientieren und Sehenswürdigkeiten zu etwas machen, das man auf einer Karte markieren muss, zu der man sich nicht teleportieren kann. Mit dem richtigen Design wäre es ein absolutes Vergnügen, selbst aus verschiedenen Städten zu reisen, während die Welt und ihre Menschen weiterziehen.
Baldurs Tor 3
Baldur's Gate 3 vermittelt getreu den Geist von Dungeons and Dragons. Das einzige Problem besteht darin, dass die Welt meist nur eine Momentaufnahme vorgegebener Ereignisse, Handlungen und Dialoge ist. Das Spiel und seine Welt sind weniger eine Simulation als vielmehr etwas, das viel mehr auf Skripten basiert und immer darauf wartet, dass Sie ankommen.
Für das, was das Spiel ist, ist das in Ordnung, und für das, was das Spiel ist, funktioniert schnelles Reisen, denn wenn man von Punkt A nach Punkt B und zurück geht, erhält man nicht viel an Begegnungen, denen man noch nicht begegnet ist. Dies kann sich eines Tages mit zukünftigen Inhalten und Mods ändern. Wenn das der Fall ist, gäbe es keine Schnellreise im Geiste von Dungeons and Dragons, es sei denn, man verfügt über die nötigen Zaubersprüche.
Licht ohne Feuer
Light No Fire ist Hello Games‘ nächster Knaller im Open-World-Survival-Sandbox-Adventure-Genre. No Man's Sky wurde zu einem Universalhit (haha) mit einem Schnellreisesystem, das für den Kontext des Spiels Sinn machte. Light No Fire soll etwas anders sein. Da es sich um ein Online-Spiel handelt, das auf einem einzigen, großen Planeten spielt, scheint die Vorliebe von Light No Fire für schnelles Reisen, das Reiten auf Pferden und das Stehlen von Drachen eine gute Idee zu sein.
Wenn sich die Behauptungen von Hello Fresh bewahrheiten, werden die meisten auf dem Planeten gefundenen und gebauten Dinge dauerhaft sein, sodass die Erforschung zu einem zentralen Schwerpunkt werden wird. Wer weiß, wen Sie auf Ihrer Reise von einem Ende des Planeten zum anderen treffen oder was Sie unterwegs finden werden! Das ist etwas, was noch nie zuvor in einem solchen Ausmaß versucht wurde, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie lebendig sich die Welt selbst anfühlt, wenn sich alle auf einer einzigen Existenzebene befinden.
Um mehr zu erfahren, lesen Sie unseren Artikel über die besten Spiele wie Dragon's Dogma 2.