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20 Stunden Diablo 4 auf PS5 lassen uns an Blizzards letzte Höllenfahrt glauben

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In der vergangenen Woche haben wir ungefähr 20 Stunden mit einem Vorschau-Build von Diablo 4 auf PS5 verbracht, mit fast vollem Zugriff auf einen großzügigen (und größtenteils schneebedeckten) Teil der Open-World-Karte des Spiels, komplett mit einer Reihe von Hauptmissionen und einer Reihe von Nebenquests kann man mit Fug und Recht sagen, dass wir eine anständige Vorstellung davon entwickelt haben, was das nächste Action-RPG sein wird.

Die Kurzversion ist, dass Diablo 4 "bodenständiger" als Diablo 3 ist, während es einen viel ehrgeizigeren Umfang hat. Es besteht kein Zweifel, dass er es immer noch ist fühlt sich wie Diablo, aber es ist Diablo in Form eines eher traditionellen Rollenspiel-Abenteuers, bei dem Sie von Dorf zu Stadt zu Stadt reisen, die Probleme der Menschen lösen und dabei alle möglichen Monster besiegen.

Diablo 4 PS5-Vorschau

Sie haben immer noch Ihre Drehkreuze – in der Version, die wir gespielt haben, war unser Dreh- und Angelpunkt die ausgesprochen graue Stadt Kyovashad – aber in dieser lang erwarteten Fortsetzung liegt der Schwerpunkt eindeutig auf der Erkundung. Auch hier spielt Diablo 4 in einer offenen Welt, die von umherziehenden Bestienbanden, prozedural generierten Ereignissen und verzweifelten Questgebern bevölkert ist. Es steht Ihnen völlig frei, zu gehen und zu tun, was Sie wollen, obwohl einige Bereiche ein höheres Spielerlevel erfordern als andere, aus Angst, von viel mächtigeren Feinden getrennt zu werden.

Nach dem, was wir gespielt haben, leistet das Spiel einen bewundernswerten Job, Sie dazu zu verleiten, die ausgetretenen Pfade zu verlassen. Es fühlt sich manchmal fast wie ein isometrisches Skyrim an, dank einer Karte, die mit Dungeons und Points of Interest gespickt ist und Sie absichtlich von Ihrer aktuellen Zielmarkierung ablenkt. Und natürlich ist das Versprechen auf massive Beute, die in Schatzkisten gefunden und von getöteten Feinden fallen gelassen wird, ganz zu schweigen.

Obwohl wir eine unfertige Version spielten – und inhaltlich begrenzt – konnten wir nicht anders, als in die Weiterentwicklung unseres Charakters zu investieren. Diablos süchtig machende Qualitäten scheinen bereits durch, da das Spiel Sie mit Ausrüstungstropfen und einem fast konstanten Zufluss von Erfahrungspunkten süchtig macht. Sogar das verzweigte Design des Fähigkeitsbaums zieht Sie an und zwingt Sie, zwischen verschiedenen Fähigkeiten und dann anders zu wählen Versionen dieser Fähigkeiten. Sie werden bald über immer effizientere Charakteraufbauten nachdenken und Ihre Fertigkeitspunktezuteilung für eine kleine Menge Gold zurücksetzen, bevor Sie sich auf einen völlig neuen und aufregenden Spielstil einlassen.

In der Tat gibt es hier viel Raum zum Experimentieren, zumal Sie immer noch die offene Welt durchstreifen und Ihre Kampffähigkeiten ohne Einschränkungen unter Beweis stellen können. Wir hatten nur Zugriff auf drei Charakterklassen – Barbar, Schurke und Zauberer – aber jede von ihnen fühlt sich so einzigartig an, wie Sie es erwarten würden, und das wird nur immer deutlicher, wenn Sie durch die oben genannten Fähigkeitsbäume fortschreiten.