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15 Jahre später ist Crackdown immer noch magischer als alle seine harten Nachfolger

15 Jahre später ist Crackdown immer noch magischer als alle seine harten Nachfolger

Ich habe eine Theorie, dass viele Spiele sich zu sehr anstrengen. Repression ist nicht eines dieser Spiele. Crackdown weiß, dass das lächerlich ist. Es hat eine Geschichte, die in einem 80er-Actionfilm mit Arnold Schwarzenegger nicht fehl am Platz erscheinen würde. Sie sind ein biotechnologischer Agent und, äh, ich weiß nicht … Es gibt Bösewichte und Gangsterbosse und all das. Tötet sie einfach alle. Wie in einem Actionfilm aus den 80ern bist du hier nicht wegen einer fesselnden Handlung hergekommen. Sie wollen einfach nur Spaß haben. Crackdown ist herrlich rein in der Absicht – und das Engagement des ersten Spiels für Chaos sollte Sie zum Werfen bringen Unterdrückung 3 mit Verachtung beiseite.

Während Crackdown 3 auf Xbox Game Pass ist, ist Crackdown irgendwie nicht. Es ist besser als das. Es ist einfach unerklärlicherweise kostenlos auf dem Xbox Marketplace. Ich habe 40 Pfund dafür bezahlt, als es zum ersten Mal herauskam, und ich war Student. Ich habe wahrscheinlich ein paar Mahlzeiten ausgelassen, um zu bezahlen. Ich würde es auch wieder tun. Wer braucht Essen, wenn es Kugeln zum Sammeln gibt, richtig?

Das war damals wie ein Hauch frischer Luft. Das ist immer so. Ehrlich gesagt habe ich mir nicht wirklich die Mühe gemacht, den Gangsterbosse zu verfolgen. Es wäre ein schrecklicher Arnie-Film geworden, aber ich habe einfach herumgesprengt und Kugeln gesammelt. 90 Minuten, in denen Arnie einen massiven Turm erklimmt, bevor er das letzte Hindernis verfehlt? Es hätte den letzten Terminator-Film wie einen modernen Klassiker aussehen lassen.

Orbs machten wunderbar süchtig. Jedes Mal, wenn Sie eine gefangen haben, hat sich Ihr Fähigkeitsniveau sofort verbessert, und - oh, schauen Sie - Sie könnten sich dann für diese noch schwerer zu erreichende Kugel entscheiden. Zu sehen, wie es dir innerhalb von Minuten besser und besser ging, bedeutete, dass immer eine weitere Kugel zur Hand war, und plötzlich war es 3 Uhr morgens und du hattest noch nicht einmal mit dem Aufsatz für den nächsten Tag begonnen.

Höhepunkt des Erfolgs war der Agency Tower. Unglaublich hoch, es erforderte mindestens drei Sterne in der Agilität. Vier waren wirklich das empfohlene Minimum, sonst musste man bei diesen Sprüngen ziemlich genau sein. Ich erinnere mich, dass ich 2007 fast die Spitze erreicht habe. Nervosität machte mich fertig, dann klingelte das Telefon. Mein bester Freund rief aus heiterem Himmel und es erschreckte mich leicht, was bedeutete, dass ich zu Boden fiel und von vorne anfangen musste.

Sobald ich das Gespräch beendet hatte, ging ich zurück. Diesmal habe ich es geschafft. Es war ein bisschen angespannt. Ich bin vom Turm gesprungen, als ich oben angekommen war, denn was konnte man sonst tun? Ich bin sicher, da steckt eine Metapher für etwas Wichtiges drin. Trotzdem bekam ich dafür eine Auszeichnung und – 2007 – waren die Leistungen frisch und aufregend.

Es gibt viele Spiele, die Sie gerne dazu verleiten, „nur noch einen Versuch“ oder „nur noch ein Sammlerstück“ zu machen. Das liegt in der Natur von Spielen. Allerdings hat Crackdown dies auf eine Art und Weise geschafft, die ich anderswo kaum erfolgreich nachgeahmt finden konnte. Es gelang ihm, sie leicht zugänglich zu machen und dennoch eine kleine Herausforderung zu bieten. Außerdem war die Zahl riesig, aber man konnte spürbare Verbesserungen erkennen, anstatt sie nur um ihrer selbst willen zu verfolgen (ich schaue mir die Assassin's Creed-Flaggen an). Es gab keine Mikrotransaktionen, die einem dabei halfen, weiterzukommen, indem man seine Fähigkeiten plötzlich auf ein obszönes Niveau steigerte. Es lag an Ihnen, herumzuwandern und zu sehen, was Sie tun konnten. Da könnte ich leicht einen Sonntagnachmittag verlieren.

Eine solche Veröffentlichung klingt nach einer schrecklich schweren Dosis Nostalgie, also habe ich es noch einmal überprüft. Ich habe Crackdown geladen und es ausprobiert. Dann habe ich ein bisschen Crackdown 3 gespielt. Crackdown wirft dich ins kalte Wasser. Ein Voice-Over erzählt Ihnen eine vage Geschichte, aber alles, was Sie wissen müssen, ist, zu einem Versorgungspunkt zu gehen und einige Leute zu schlagen, um diese Position wiederzugewinnen. Wenn du sie triffst, erscheinen Mini-Fähigkeitskugeln, was bedeutet, dass du später härter und besser triffst. Oder Sie können sie erschießen oder in die Luft jagen. Ich riss mich davon los und erkannte, dass ich mich leicht wieder darin verlieren könnte, obwohl es ein bisschen alt aussieht (er wird später in diesem Monat 15!).

Crackdown 3 ist schöner. Seltsamerweise nicht so hübsch, wie Sie es von einem drei Jahre alten Spiel erwarten würden, aber es gibt sich so viel Mühe, dass es Ihnen leid tut. Um loszulegen, müssen Sie einem grundlegenden Tutorial folgen. Ich möchte nicht durch ein grundlegendes Tutorial gehen. Ich musste bereits einen Agenten auswählen, um mit jedem von ihnen zu spielen, der unterschiedliche Stärken bot. Es ist alles ein bisschen sinnlos. Es fühlte sich wirklich an, als verfehlte man den Punkt, wie man das Original veröffentlicht. Es ist, wage ich es zu sagen, zunächst ein wenig glanzlos. Das Originalspiel wirft Sie direkt ins kalte Wasser (wenn Sie wollen).

Es gibt auch das zweite Spiel. Ich habe seine Existenz nicht vergessen. Ich habe völlig vergessen, wie wenig ich davon gespielt habe. Ich schätze, es hatte weder den „Wow“-Faktor des ersten noch den Hype des dritten.

Als Crackdown 3 veröffentlicht wurde, wurde vorgeschlagen, dass sein Design veraltet sei und mehr Innovation erforderlich sei. Ich bin nicht überzeugt. An der Oberfläche würde es Sinn machen, aber in Wirklichkeit ist das erste Crackdown toujours Spaß. Crackdown 3 hat nie ganz ins Schwarze getroffen. Crackdown wusste, was es war, und machte es mit Promi-Cameos, experimentellem Multiplayer und Gott weiß was noch richtig.

Crackdown 3 hat gute Arbeit geleistet, um uns alle zu einem Xbox Game Pass-Abonnement zu verleiten, genau wie Crackdown mit einem Code für die Halo 3-Multiplayer-Beta kam, was zu dieser Zeit ziemlich aufregend war. Aber Sie können das Wunder des Originals nicht übertreffen. Weniger ist mehr, oder? Obwohl es immer noch eine ehrlich gesagt lächerliche Anzahl von Kugeln bietet, füllt es den Rest des Spiels nicht mit Glanz und Glamour. So wie 16-Bit-Spiele immer Spaß machen, weil sie nie großartig aussahen, und 32-Bit-Spiele klobiges 3D-Chaos sind, profitiert Crackdown davon, dass es ein Moment ist, der in der Zeit gefangen ist. Auch 15 Jahre später ein Genuss.

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