Nachrichten / Spiele

10 weitere Dinge, die Sie über Final Fantasy 16 wissen müssen

10 weitere Dinge, die Sie über Final Fantasy 16 wissen müssen

2023 produziert weiterhin großartige Spiele, und das mit Final Fantasy 16 Am Horizont wächst die Spannung rund um das Action-Rollenspiel von Minute zu Minute. Vor der Veröffentlichung zeigte Square Enix viel Gameplay – manche würden sagen, es wäre etwas zu viel – und es sickerten weiterhin in stetigem Tempo neue Details über das Spiel durch. Hier haben wir noch einige weitere interessante Details zusammengestellt Final Fantasy 16 die kürzlich aufgetaucht sind und die Sie kennen sollten, bevor sie später in diesem Monat auf den Markt kommen.

Kreuzungsmethoden

Final Fantasy 16 ist kein Open-World-Spiel, was wir schon seit einiger Zeit wissen, aber da es dennoch eine Reise verspricht, die die Spieler in alle vier Ecken von Valisthea führt, ist es nur natürlich, sich zu fragen, wie wir uns fortbewegen sollen. in Sachen Transportmittel. Schließlich hat die Serie eine lange Tradition darin, Spielern die Möglichkeit zu geben, die Welt in allem zu durchstreifen, von Booten über Luftschiffe bis hin zu Autos und mehr – also können wir etwas Ähnliches erwarten Final Fantasy 16? Unglücklicherweise nicht. Wie die Entwickler in einem Interview mit Game Informer bestätigten, wird schnelles Reisen in den meisten Fällen Ihr primäres Mittel sein, um an verschiedene Orte auf der Welt zu gelangen, während die tatsächliche Durchquerung entweder zu Fuß oder durch Überrollen erfolgen wird. Chocobos.

ÄNDERUNGEN DER BENUTZEROBERFLÄCHE

Die überwiegende Mehrheit der Rezeption für Final Fantasy 16 Bisher war jede seiner Vorführungen positiv, obwohl es anfangs einige Kritik an der Benutzeroberfläche gab, wobei viele darauf aufmerksam machten, wie geschäftig und modern es wirkte, fast so, als ob es wie ein Kampfspiel aussah. Produzent Naoki Yoshida hat kürzlich in einem Interview mit darüber gesprochen Final Fantasy Union, und erklärte, dass das Entwicklungsteam zwar zunächst die Benutzeroberfläche als Reaktion auf das Feedback geändert hatte, um sie ein wenig mehr mit dem Spiel und seinem Stil zu verschmelzen, sie jedoch festgestellt hatten, dass sie harmonierte aussi Nun ja, und dass der ursprüngliche Stil den Anforderungen des Spiels als actiongeladenes Rollenspiel viel besser entspricht. Daher wird das Spiel bei der Veröffentlichung über eine Benutzeroberfläche verfügen, die weitgehend der gleichen ist, die in allen Gameplay-Spielen vor der Veröffentlichung gezeigt wurde.

WARUM DIES KEINE OFFENE WELT IST

Final Fantasy 16_03

Wir haben uns berührt Final Fantasy 16 Da es sich nicht um ein Open-World-Spiel handelt, hat Square Enix bereits vor einiger Zeit bestätigt, dass Spieler über die Standortauswahl über eine Weltkarte zu verschiedenen Standorten unterschiedlicher Größe gelangen. Aber warum genau haben sich die Entwickler entschieden, von einem Open-World-Ansatz abzuweichen, insbesondere seitdem? Final Fantasy 15 genau das Gegenteil getan? Interessanterweise liegt das hauptsächlich an der Gegenreaktion gegen den Titel von 2016. In einem kürzlichen Gespräch mit Game Informer sagte Yoshida, das Entwicklungsteam wolle die Storytelling-Fehler von vermeiden Letzte Fantasie 15, und beschloss, sich zunächst darauf zu konzentrieren, eine vollständige Geschichte zu erzählen. Ihrer Meinung nach würde diese Betonung des Geschichtenerzählens nicht besonders gut mit einer Open-World-Umgebung harmonieren. „Anstatt zu versuchen, diese [Reise] zu unternehmen und sie in eine Open-World-Umgebung zu zwingen, weil Open-World-Spiele beliebt sind, haben wir uns entschieden: ‚Nein, wir wollen die Geschichte so erzählen, wie wir sie erzählen und machen wollen.‘ Es ist eine Art Sache auf globaler Ebene und das wird wahrscheinlich besser funktionieren“, sagte er. „Als das Kernentwicklungsteam die Geschichte sah und wusste, wohin sie uns führen wird, gab es wirklich keine große Diskussion darüber, [es zu einer offenen Welt zu machen].“

INSPIRATIONEN VON GOD OF WAR

Final Fantasy 16_001

Wenn Sie jemals einen Blick darauf geworfen haben Final Fantasy 16 Gaming-Momente mit hoher Oktanzahl und ein bisschen gefühlt Gott des Krieges Da ist viel Einfluss auf die Absicht. Laut Produzent Naoki Yoshida Gott des Krieges Spiele – insbesondere die älteren Titel der Serie aus der griechischen Ära – dienten als Inspiration für Final Fantasy 16 Eikon vs. Eikon-Bosskämpfe. „Der Wahnsinn der Bosskämpfe dringt ein.“ Gott des Krieges, „Als es noch ein traditionelleres Actionspiel war, war es einfach … Das Spieldesign ist für jede Stufe so anders und der Boss ist so einzigartig, alles wird mit Kraft erledigt und man kann die Kraft spüren“, sagte er kürzlich in einem Interview mit Push Square. „Obwohl ich persönlich auch das Neueste sehr mag Gott des Krieges Spiele, ich blicke weiter auf das Original zurück Der Gott des KriegesUnd vor allem die Bosskämpfe darin, wie verrückt die Bosskämpfe sind, sie haben alle unterschiedliche Designs für jeden, sie sind alle einzigartig, sie sind allesamt übertrieben und lassen sich von unseren Eikon-gegen-Eikon-Kämpfen inspirieren und entwickeln diese irgendwie das gleiche Gefühl haben.

Game Director Hiroshi Minagawa fügte hinzu: „Wir haben uns das wirklich genau angeschaut Gott des Krieges Wir schauen uns alle Blätter der Bäume an und vergleichen sie mit dem, was wir haben, um sicherzustellen, dass das, was wir haben, hoffentlich besser ist als das, was sie haben.

GAME OF THRONES-INSPIRATIONEN

Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 Das Entwicklungsteam hat nicht versucht, dies zu verbergen Game of Thrones diente als Inspiration für das Rollenspiel, was angesichts seines ausgereiften mittelalterlichen Fantasy-Settings keine Überraschung ist. Natürlich, wenn man bedenkt, wie viel Game of Thrones Dass er in seinen letzten beiden Saisons ausgefallen ist, könnte für viele tatsächlich ein Grund zur Sorge sein. Machen Sie sich aber keine Sorgen, da sie sich praktisch nur auf die guten Staffeln konzentrierten, da das Kernentwicklungsteam hinzugezogen wurde, um die ersten vier Staffeln der HBO-Show anzusehen.

„Gleich zu Beginn der Entwicklung des Spiels, als wir uns in dieser frühen Phase befanden, wurde [Staffel 4] ausgestrahlt“, sagte Yoshida kürzlich gegenüber Game Informer. „Wir hatten gesehen, wie daraus diese Fernsehsendung wurde, die auf der ganzen Welt beliebt war, nicht nur bei den älteren Generationen, sondern auch bei den jüngeren Generationen. Also haben wir die Blu-Ray-Box der Staffeln 1, 2, 3 und 4 gekauft und alle Teammitglieder dazu gebracht, sie sich anzusehen, um den Entwicklern klar zu machen, dass das auf der Welt angesagt ist – das ist die Art von Fantasie, die die Leute genießen .

KÄMPFENDE INSPIRATIONEN

Final Fantasy 16_03

Das ist kein Geheimnis Final Fantasy 16 Der Kampf ist stark inspiriert von Der Teufel kann weinen Spiele, mit Ryota Suzuki, einem ehemaligen Veteranen von Capcoms Action-Franchise, als leitendem Kampfdesigner. Darüber hinaus hat sich das Entwicklerteam auch einige andere Spiele angesehen, wie es kürzlich in einem Game Informer-Interview erklärte. Eine davon war natürlich Letzte Fantasie 14, das vom selben Studio geleitet wird und auch von Naoki Yoshida geleitet wird. Hauptsächlich die visuellen Hinweise FF14 Kampfeinsätze waren etwas, in das sich das Team einbrachte FF16, Angesichts der Tatsache, dass es sich um ein vollständiges Echtzeit-Actionspiel handelt. In der Zwischenzeit nutzte auch Ryota Suzuki seine Capcom-Erfahrung Marvel vs. Capcom 2mit Final Fantasy 16 Inspiriert vom Assistenzsystem des Kampftitels, das es dem Spieler ermöglicht, während des Kampfes Befehle an Torgal zu erteilen.

CLIVES ZIMMER

Final Fantasy 16

Wir haben Cid's Hideaway schon einmal gesehen FF16 Start. Cid's Hideaway dient im Wesentlichen als Drehscheibe im gesamten Spiel und ist so eingerichtet, dass es eine Reihe von Nebenaktivitäten bietet, wie das Annehmen von Nebenquests von NPCs, das Erlernen von Monsterjagden auf dem Jagdbrett, den Weg zur Trainingsarena mit dem Arete-Stein usw mehr. Eine weitere Einrichtung im Hideway wird ein persönliches Schlafzimmer sein, das Clive ganz für sich allein haben wird. Vom Erhalt regelmäßiger Briefe von verschiedenen Charakteren, denen Clive auf seiner Reise begegnet ist, bis hin zur Möglichkeit, die Erinnerungswand mit Andenken und Schmuckstücken zu dekorieren, werden die Spieler hier auch einige coole Dinge zu tun haben.

NEUE SPIELDETAILS MEHR

Letzte Fantasie 16

Ein New Game Plus-Modus wurde bestätigt Final Fantasy 16 Es ist schon eine Weile her, aber es wurden auch einige neue Details enthüllt und es sieht so aus, als würde es sich um einen ziemlich funktionsreichen Modus handeln. Für den Anfang können die Spieler natürlich regelmäßig an New Game Plus-Rennen mit den Modi „Story Focus“ und „Action Focus“ teilnehmen, aber wenn Sie eine größere Herausforderung suchen, stehen auch zusätzliche Optionen zur Verfügung. Der Final Fantasy-Modus erhöht den Schwierigkeitsgrad auf verschiedene Weise, von neu gemischten Gegnertypen bis hin zu Monsterplatzierungsänderungen, während der Ultimaniac-Modus in puncto Herausforderung noch weiter geht.

DEMO

Square Enix hat das wiederholt bestätigt Final Fantasy 16 wird ein paar Wochen vor dem Start eine Demo erhalten, aber wie umfangreich wird sie sein? Auf den ersten Blick wird es ziemlich fleischig sein. Es wird, wie bereits bestätigt, vorherige Abschnitte des Spiels abdecken und sollte etwa ein paar Stunden dauern. In der Zwischenzeit haben Spieler auch die Möglichkeit, ihre Speicherdaten aus der Demo in die Vollversion zu übertragen, um dort weiterzumachen, wo sie aufgehört haben. Wann genau die Demo veröffentlicht wird, bleibt abzuwarten, obwohl die Auflistung erst kürzlich im PlayStation Store erschienen ist, wird sie also bestimmt bald erscheinen.

COMPUTERVERSION

Letzte Fantasie 16

Ob oder nicht Final Fantasy 16 dass es eine PC-Version geben wird, hat schon seit einiger Zeit für große Verwirrung gesorgt, aber endlich hat Square Enix die Dinge klarer gemacht. Obwohl die PS5-Exklusivität des Spiels sechs Monate beträgt, wird es länger dauern, bis das Spiel auf den PC kommt, da das Entwicklungsteam mehr Zeit benötigt, um es richtig für die Plattform zu optimieren. Angesichts der Anzahl minderwertiger PC-Ports, die wir in den letzten Monaten gesehen haben, ist das letztendlich eine gute Sache.

Yoshida bestätigte kürzlich in einem Gespräch mit dem japanischen Verlag ASCII, dass das Entwicklungsteam mit der Arbeit an einer PC-Version beginnen wird, sobald das Spiel auf PS5 veröffentlicht wird. Wie lange es danach dauert, bis es für die Plattform veröffentlicht wird, kann derzeit niemand sagen.