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Evil Wizard ist jetzt für Xbox Series X|S: The Making of True Evil verfügbar

Hallo an alle! Ich bin Diego Ordoñez, leitender Programmierer bei Rubber Duck Games. Unser humorvolles Action-Rollenspiel Böser Zauberer ist jetzt auf Xbox Series X|S und Xbox One erhältlich und ich wollte Ihnen einen Blick hinter die Kulissen des Spiels und seiner Entstehung gewähren!

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Der anfang

Wenn Sie anfangen, daran zu arbeiten Böser ZaubererIch wollte ein Spiel erschaffen, das durchweg Humor und lustige Momente bietet. Außerdem war ich immer sehr fasziniert von Charakteren, die Magie einsetzen, wie etwa Magiern und Zauberern. Das Konzept der Magie ist aus narrativer Sicht großartig, da es dem Designer ermöglicht, die Regeln zu erstellen, die erforderlich sind, damit das Gameplay oder die Geschichte einen Sinn ergeben. Schließlich wollte ich einen Haken haben, etwas Innovatives, mit dem ich alles zusammenschließen kann. Ich habe mich für eine Wendung entschieden und die Geschichte erzählt, was mit einem Endgegner passiert, nachdem er besiegt wurde. Dieser Rahmen gab mir die Möglichkeit, Humor auf eine andere Art und Weise zu erkunden. Jeder Spieler spielte ein Spiel, in dem der Protagonist ein Held ist und einen bösen Zauberer besiegen muss. Aus diesem Grund hatte ich das Gefühl, dass die Spieler den Schauplatz des Spiels und den Kontext der Geschichte sofort verstehen würden.

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Finden Sie den Humor

Nachdem die Dekoration fertig war, begann ich, Witze in Form von Dialogen zwischen den Charakteren zu schreiben. Diese sind im gesamten Spiel zu finden. Der böse Zauberer verspottet NPCs, Feinde chatten in lustigen Zwischensequenzen mit anderen Feinden und es gibt Fälle, in denen der böse Zauberer direkt mit dem Spieler spricht. Die vierte Wand zu durchbrechen hat mich schon immer interessiert, und das Medium Videospiel bietet eine ganz einzigartige Möglichkeit, dies zu tun, da der Spieler den Protagonisten kontrolliert.

Zu Beginn der Produktion fanden wir neben den Dialogen auch in anderen Teilen des Spiels Humor. Ruben Gómez war für die Ästhetik des Spiels verantwortlich und er ist auch ein sehr lustiger Typ. Es sorgt im Laufe des Spiels für viele lustige Momente in Form von Umweltkunstwerken und Sammlerstücken. Diese sind in fast jedem Level des Spiels zu finden, wie zum Beispiel Unterwäsche, die vom Dach des Schlosses hängt, Gemälde des bösen Zauberers mit Charakteren aus der Popkultur und viele Sammlerstücke aus Gummienten, die auf Charaktere aus der Popkultur verweisen, die wir kennen und lieben.

Außerdem hat Pablo Pérez, unser Pixel-Art-Animator, großartige Arbeit geleistet und lustige Animationen mit Feinden und NPCs erstellt. Diese sind überall zu finden, von Konzeptzeichnungen (wie ein Koch, der angreift, indem er eine Bratpfanne mit Chilischoten schwenkt) bis hin zu der Art und Weise, wie die meisten Feinde sterben.

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Aber wie sieht es mit der Aktion aus?

Während der Entwicklung Böser ZaubererUns war klar, dass wir den Spielern ein gutes Action-Rollenspiel bieten mussten, das zum Humor und Setting des Spiels passt. Wir wollten ein gutes Kampfsystem und Erkundungsdesign für Spieler entwickeln, die es nicht finden konnten Böser Zauberer sehr lustig. Wir begannen damit, den Kampf zu einem Kernstück des Spiels zu machen. Er ist eine weitere tragende Säule des Spiels und kommt in Form von riesigen Bossen, optionalen Mini-Bossen, einem sehr umfangreichen Zaubersystem und Gegenständen sowie Nahkampf mit Risiko- und Belohnungssystemen. Inspiriert von anderen Action-RPGs und Metroidvanias haben wir die ganze Welt zu einem ineinander verschlungenen Schloss aus verschiedenen Räumen gemacht, das der Spieler erkunden kann, um das letzte Level zu erreichen. Wir haben die Level mit Geheimnissen, Rätseln, Zufallskämpfen und lustigen Zwischensequenzen gefüllt, um das Erlebnis zwischen Kampf, Erkundung und Humor auszubalancieren. Gonzalo Banki Martínez, unser Produzent, war für den Großteil der ursprünglichen Gestaltung der Schlossräume verantwortlich. Jedes Zimmer hat eine Umgebung; der Innenhof des Schlosses, die Waffenkammer, das Labor, der Kerker usw. Wir haben mehrere Verbindungen zwischen diesen Räumen hergestellt, damit Spieler beim Erkunden Geheimnisse finden und optionale Mini-Bosse besiegen können, die auf der Karte versteckt sind.

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Abschließend

Ich hoffe, Sie genießen die seltsame und wundervolle Welt von Böser Zauberer und wir würden uns freuen, von Ihnen über Ihre Erfahrungen zu hören. Bereiten Sie sich darauf vor, zur Abwechslung mal den Bösewicht zu spielen! Im Rahmen einer speziellen Einführungsaktion können Sie es erwerben Böser Zauberer 10 % Rabatt bis zum 1. Juni 2023! Bleib böse!