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Rückblick: Resident Evil 4 Remake lässt Horror hinter sich

Rückblick: Resident Evil 4 Remake lässt Horror hinter sich

Vielleicht eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten, Capcom hat effektiv eine neue Wendung gegeben Resident Evil 4 mit dieser Neuauflage. Dieser Eintrag ist weniger eine eigenständige Nachbildung des Originals, sondern mehr oder weniger eine Neuinterpretation des klassischen Action-Horror-Titels. Während es einige interessante neue Mechaniken in die Falte einführt, kann sein Dreh- und Angelpunkt es zu einem spaltenden Eintrag für Fans der Serie machen.

Le Resident Evil 4 wiederholen ist Resident Evil 4 im Geiste, aber sonst nichts. Es hat eine klare Grundlage für das Spiel, das es durch vertraute Orte, Leveldesign und Feinde anstrebt. Aber funktional fühlt es sich angesichts der Einführung des Pariersystems und der Stealth-Kills, auf die sich das Spiel für ein ausgewogeneres Spielerlebnis stützt, eher wie ein Actionspiel an. Während Sie Feinde immer noch mit traditionelleren Methoden ausschalten können, indem Sie die Liste der zurückkehrenden Waffen wie Red9, Blacktail und sogar Killer7 verwenden, ist es klar Resident Evil 4 wurde mit dem Pariersystem als Teil seiner Kernspielmechanik erstellt.

Leon kann fast alles parieren. Dazu gehören Kettensägen – wie in einem Vorab-Trailer gezeigt – und die meisten Angriffe, die ihr in den Weg geworfen werden, solange sie sich in Nahkampfreichweite befinden. Resident Evil 4 Remake möchte wirklich, dass Sie es genießen. Dies ist wohl der beste Weg, um Schäden zu vermeiden, und nimmt je nach Haltbarkeit nur einen kleinen Teil der Ausdauer Ihres Messers in Anspruch. Aber das Timing von Paraden kann manchmal uneinheitlich sein, besonders wenn es eine Eintrittsverzögerung gibt. Manchmal scheinen die Fenster großzügig zu sein, während andere präziser erscheinen, und einige Spieler haben möglicherweise Schwierigkeiten, bis sie ein gutes Gefühl für diese neue Mechanik bekommen. Das Problem ist, dass sich der Großteil des Spiels bei Messerparaden ausgewogen anfühlt, während es den Spielern immer noch die Haltbarkeit von Gegenständen aufzwingt und manchmal ihr nützlichstes Werkzeug wegnimmt.

Sie können Ihr Messer natürlich reparieren oder sogar andere weniger mächtige Messer verwenden, die Sie im Spiel finden, um sich zu verteidigen, aber mit einer der Kernmechaniken des Remakes, die auf diese bestimmte Waffe zugeschnitten sind, fühlt es sich wie ein Fehler an, ihr Haltbarkeit zu verleihen. Es kann argumentiert werden, Spannung durch das Gameplay hinzuzufügen, aber angesichts dessen Resident Evil 4 Remake grenzt mehr an Action als seine Vorgänger, es schafft einen künstlichen Schwierigkeitsgrad, der für manche frustrierend sein könnte.

Glücklicherweise kann das Spiel ohne Messer ausgeführt werden. Dies wird Ihre Erfahrung viel schwieriger machen, aber das Remake ermöglicht eine größere Vielfalt an Builds. Tatsächlich habe ich den größten Teil des Spiels ohne Scharfschützengewehr überstanden und mir nur eines gekauft, wenn ich es für absolut notwendig hielt, also in den letzten zwei Stunden des Spiels Ich habe mich hauptsächlich an die Verwendung von Red9, Bolt Thrower und Riot Gun gehalten – die Riot Gun war ein Grundnahrungsmittel für meine Spiele des Originals. Resident Evil 4.

Außerdem wirken die Bereiche rhythmischer. Es gibt nicht die gleiche Art von Ruhe zwischen den Gebieten, da das Dorf tatsächlich eine fast vollständige Nachbildung dessen ist, wie es im Original aussah. Obwohl man sich mit dem Schloss und der Insel einige Freiheiten genommen hat, fühlen sie sich wohl besser. Spieler, die mit dem ursprünglichen Spiel vertraut sind, werden jedoch möglicherweise überrascht sein, dass sich das Layout dieser Bereiche geändert hat, zusammen mit den jeweiligen Bossen, die in diesen Bereichen spawnen. Obwohl dies hauptsächlich darauf zurückzuführen ist, wie sich einige Kämpfe mechanisch abspielen.

Vor allem ein Bosskampf lässt sich mit dem Messer noch problemlos bewältigen, vorausgesetzt, es hat volle Haltbarkeit und man geht vorsichtig damit um. Aber ich bin während dieses speziellen Kampfes auf mehrere Störungen gestoßen, die dazu führten, dass ich mehrmals von einem Kontrollpunkt aus neu gestartet wurde, da die Verwendung des Bolzenwerfers mit seinen Minenaufsätzen die Hitbox-Störung des Gegners in einer Wand verursachte und den Beginn der letzten Phase verhinderte. Das Tempo der Kämpfe hat sich jedoch etwas deutlich geändert, um dem größeren Bewegungsspielraum gerecht zu werden, den das Remake bietet. Allerdings fühlt es sich manchmal so an, als würde sich Leon viel langsamer bewegen als manche Feinde. Dies wäre kein Problem, wenn das Spiel nicht so geizig mit Unbesiegbarkeitsrahmen wäre, ein weiteres Problem, das durch Parieren basierend auf Feind oder Angriff gemildert wird. Oder wenn Ihre Kamera nicht manchmal gegen eine Wand prallte, nachdem sie von einem Feind niedergeknüppelt wurde. Glücklicherweise kann dies meistens behoben werden, indem die Kameraeinstellungen im Menü geändert werden, aber es kann ärgerlich sein.

Während wesentliche Änderungen daran vorgenommen wurden, wie Ashley als Begleitcharakter funktioniert, fehlte mir, wie ihre KI im Original funktionierte. (Sie können ihr nicht mehr sagen, dass sie irgendwo draußen bleiben soll, anstatt sie zu bitten, sich an sehr ausgewählten Orten zu verstecken, sondern sagen ihr stattdessen, sie soll in Ihrer Nähe bleiben oder zurückbleiben. Das macht sie ziemlich verwundbar). Eine Änderung, über die sich die Spieler möglicherweise freuen werden, ist, dass sie keinen Gesundheitspool mehr hat, sondern stattdessen außer Gefecht gesetzt werden kann. Dadurch bleibt sie auf dem Boden, damit die Spieler sie aufheben können, bevor ein zweiter Angriff sie sofort tötet. Es gibt keine Unbesiegbarkeits-Frames für diese Animation, daher kann es passieren, dass Sie sie nicht mehr erheben, was manchmal zu ihrem Tod führt. Wie im Original können Sie sie auch versehentlich töten, indem Sie Feinde niederschlagen, die sie mitnehmen.

Eine weitere große Änderung ist die Hinzufügung von „Nebenquests“, die vom Händler verteilt werden. Spieler können Spinelle (die früher eine Art seltener Edelstein waren, den man verkaufen konnte) erhalten, um mit dem Händler zu handeln, indem sie Nebenquest-Ziele erfüllen, um Schatzkarten oder wertvolle Waffen-Upgrades zu erhalten. Obwohl es interessant ist, fühlt es sich an, Dinge wie mächtige Aktionen oder Bereiche hinter dieser Währung zu sperren Resident Evil 4 Remake zwingt Sie dazu, sich mit diesem System zu beschäftigen, um das Spiel einfach besser zu spielen. Es fühlt sich an, als würde etwas Ihre Zeit mit dem Spiel aufblähen, wenn Sie nicht in Gebiete gehen, in denen Sie einige dieser Nebenquests im Hinterkopf behalten. Einige Upgrades kosten eine beträchtliche Menge, sodass bestimmte Gegenstände nur in einem zweiten oder dritten Durchgang erhältlich sind, je nachdem.

Eines der absoluten Highlights des Spiels war jedoch der neue Soundtrack, der die gleichen dramatischen Elemente von enthält Resident Evil: Code Veronika (X), und Charaktere wie Luis wurden umfassend umgeschrieben, um sie interessanter zu machen. Er war wahrscheinlich eines der besten Dinge im Spiel, ähnlich wie Capcom Carlos für den verändert hat Resident Evil 3 Remake, was ihm das Gefühl gab, eine wichtigere Figur in der Gesamtgeschichte zu sein. Es gibt auch Anspielungen auf andere Resident Evil Spiele, besonders Die Chroniken der dunklen Seiteund ein sehr offensichtlicher Hinweis auf eines der Enden des Originals Resident Evil 2. Es war toll, sie anerkannt zu sehen. Allerdings wurden einige erzählerische Änderungen vorgenommen Resident Evil 4 Das Remake sieht im Vergleich zum Original zahnlos aus, was schade ist.

In einem Versuch zu tun Resident Evil 4 Mit moderneren Sensibilitäten ließ es hinter sich, was das ursprüngliche Spiel überhaupt erst so großartig gemacht hat. Reload-Animationen sind merklich weniger druckvoll, Leons Dialoge und Charakterschreiben scheinen manchmal inkonsistent zu sein, wobei sich die Sprachdarbietungen einiger Charaktere im Vergleich dazu grob mangelhaft anfühlen. Es ist ein gutes Spiel und in Bezug auf die Qualität passabel, obwohl es großartige Zugänglichkeitsoptionen bietet, aber es ist schwer, mit etwas Schritt zu halten, das bei seiner ersten Veröffentlichung die Richtung sowohl des Horror-Survival- als auch des Third-Person-Shooter-Genres zu Recht verändert hat. Dies wird sicherlich Spieler ansprechen, die beides genossen haben Resident Evil 2 et Resident Evil 3 Remake, aber Fans des Originals könnten lauwarm davonkommen. Am Ende fühlt es sich wie ein Nebenprodukt des aktuellen Zustands der Branche an, wo Innovation auf Kosten des Profits geht, was angesichts des Einflusses ironisch ist Resident Evil 4 auf die gesamte Branche hatte.

Resident Evil 4 Das Remake wird am 4. März 5 auf PS24, PS2023, Xbox Series X und PC erscheinen.