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Ärzte, die die virtuelle Blutpest von WoW studiert haben, warnen vor der Realität des Coronavirus

Forscher, die über die korrupte World of Warcraft Blood Plague schrieben, zogen Parallelen zum jüngsten Ausbruch des Coronavirus. Das historische WoW-Ereignis, das nach einem Patch im Jahr 2005 begann, verbreitete sich in einer Weise in der virtuellen Welt, dass sie es für die Modellierung zukünftiger Ausbrüche als relevant erachteten. Anderthalb Jahrzehnte später sind die Gelehrten natürlich weitergezogen, sehen aber weiterhin Parallelen zu den Ereignissen der letzten Wochen.

Im Gespräch mit PCGamer erklärten die Co-Autoren, die Ärzte Eric Lofgren und Nina Fefferman, wie der virtuelle Virus ihre Philosophien über das sehr Reale beeinflusst hat, das sich heute auf der ganzen Welt ausbreitet.

Oberflächlich betrachtet gibt es bereits deutliche Parallelen. Obwohl die Quelle von Covid-19 kein von Trollen verehrter Blutgott ist, hat es sich teilweise durch Tiere verbreitet. Die Corrupted Blood Plague schaffte es, Low-Level-Spieler durch Oversight zu dezimieren, was es Pet Hunters ermöglichte, sich außerhalb der vorgesehenen Gebiete durchzusetzen. Ähnlich wie das Coronavirus betraf die Seuche im Spiel in erster Linie die am stärksten gefährdeten Mitglieder der Community, diejenigen mit niedrigem Level. Für Dr. Feffermen war es auch ein Lehrstück, wie die öffentliche Wahrnehmung den Verlauf einer Pandemie prägen kann.

„Es hat mich dazu gebracht, sehr tief darüber nachzudenken, wie Menschen Bedrohungen wahrnehmen und wie Unterschiede in dieser Wahrnehmung ihr Verhalten verändern können“, sagt sie. „Ein Großteil meiner Arbeit hat seitdem versucht, sozial konstruierte Modelle der Risikowahrnehmung zu erstellen, und ich glaube nicht, dass ich so leicht dorthin gekommen wäre, wenn ich nicht Zeit damit verbracht hätte, über Diskussionen nachzudenken, die WoW-Spieler geführt haben. in Echtzeit über Corrupted Blood und wie man sich im Spiel verhält, basierend auf dem Verständnis, das sie aus diesen Diskussionen gewonnen haben. »

Obwohl es nur wenige Fälle der absichtlichen Verbreitung des Coronavirus gab, könnte es sich als entscheidend erweisen, wie die Bürger auf staatliche Beschränkungen und Selbstisolation reagieren. Wir haben gesehen, dass beliebte Gaming-Events wie die E3 2020 und die GDC verschoben wurden, aber wenn sich die Teilnehmer entscheiden, zu reisen und eine große Party zu veranstalten, hat das keinen Sinn. Es ist ein Gefühl, das von Dr. Lofgren wiederholt wird:

„Wenn Menschen auf Notfälle im Bereich der öffentlichen Gesundheit reagieren, wie prägen diese Reaktionen wirklich den Lauf der Dinge? Wir denken oft an Epidemien als Dinge, die Menschen passieren. Es gibt ein Virus und es macht Dinge “, sagt er. „Aber es ist wirklich ein Virus, der sich zwischen Menschen ausbreitet, und wie Menschen interagieren und sich verhalten und sich an Autoritätspersonen anpassen oder nicht, das sind alles sehr wichtige Dinge. Und auch, dass diese Dinge sehr chaotisch sind. Sie können nicht wirklich vorhersagen: „Oh ja, alle werden in Quarantäne gehen. Es wird in Ordnung sein. "Nein, das werden sie nicht."

Der größte Vorteil scheint es zu sein, auf virtuelle oder physische Fehler vorbereitet zu sein. Das World of Warcraft-Event überraschte die Spielerbasis. Auf das Coronavirus sind wir besser vorbereitet, aber Ausbrüche wie dieser wird es weiterhin geben.

"Es ist schwer, sobald eine Krankheit in einer Bevölkerung wirklich gut etabliert ist, diesen Geist wieder in die Flasche zu stecken", warnt Lofgren.

Dass ein Videospiel diese Vorbereitung beeinflussen könnte, ist ziemlich cool, aber leider gibt es in der realen Welt keine Serverwiederherstellung, und Pandemien behindern nicht nur Ihren virtuellen Fortschritt. Die Arbeit von Forschern wie Feffermen und Lofgren könnte sich als entscheidend erweisen, aber ähnlich wie bei WoW kann auch die Reaktion der Menschen einen großen Einfluss haben.